游戏简介
游戏类型:角色扮演、冒险、独立、模拟(含卡组构筑与生存元素)
开发商:柚子丁工作室
游戏语言:中文简体
游戏官方平台评测:多半好评
游戏评测:
在武侠游戏扎堆追求 “剑气通神” 与 “无敌金手指” 的当下,《江湖余生:缘起》走出了一条反套路的道路 —— 它更像一本可互动的武侠小说,用细腻的叙事撑起了整个游戏骨架,却也因玩法打磨不足留下了遗憾。
一、剧情:褪色江湖里的真实成长
游戏以 “灭门 + 失忆” 的经典桥段开篇:大梦山庄幸存者凌无厌在洞窟中醒来,心智如孩童般懵懂,却要独自面对唐门追杀与身世谜团。这个没有主角光环的少年,既不侠肝义胆也不杀伐果断,反而优柔寡断、轻信他人,恰是这份 “不完美” 让江湖变得真实可感。你会跟着他在安永镇遇见归隐铁匠海孤帆,在山林邂逅天真少女花钿子,从这些配角的悲欢里窥见北宋江湖的众生相 —— 有披肝沥胆的情谊,也有尔虞我诈的算计,更有 “桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯” 的怅惘。
支线剧情的密度与质量尤为亮眼,短短几句台词就能勾勒出鲜活角色。比如蛊师春满庭 “救人也杀人” 的矛盾人生,铁匠海孤帆藏起刀剑后的烟火日常,这些碎片拼凑出的江湖,比主线的复仇悬念更令人动容。不过剧情后半段的 “断章感” 略显突兀,让人猜测是制作组留待续作的伏笔。
二、玩法:璞玉未琢的系统框架
作为 RPG 与卡牌的结合体,游戏的核心玩法存在明显的 “偏科”。战斗采用回合制卡组机制,近百种武学秘籍带来理论上的策略空间,但实际体验中,卡牌与地图的重复度极高,中后期沦为 “刷铁匠铺升级卡牌” 的机械劳动 —— 有玩家发现 “用完每个新地图的打铁次数就能稳赢”,恰恰暴露了数值设计的失衡。
生存与合成系统本应是亮点:收集食材制作食物、摸索药材合成药品的设定贴合 “余生” 主题,但配方逻辑混乱(如水加面不能做鸡蛋面)、无法批量制作等问题,让探索乐趣打了折扣。值得肯定的是,游戏刻意省略新手教程,让玩家在摸索中感受江湖的未知感,这种设计与叙事基调形成了巧妙呼应。
三、总结:为故事买单的选择
对于追求 “爽感” 的玩家,这款游戏的重复刷取机制可能令人劝退;但对于武侠故事爱好者,它却是近年少有的诚意之作。18-28 小时的流程里,8 小时的卡牌练级或许枯燥,但当凌无厌在抉择中逐渐找回记忆与自我时,你会明白制作组的野心 —— 他们想讲的不是英雄传奇,而是普通人在江湖中的挣扎与成长。
作为两人工作室的处女作,《江湖余生:缘起》更像一块未经精雕的璞玉:剧情是温润的玉质,玩法则是待打磨的棱角。若能接受其玩法短板,不妨在打折时入手 —— 就当花几十块钱,读一本能亲手推进的武侠小说。





游戏配置
最低配置:
操作系统:64-bit Windows 7/8/10
处理器:1.0 GHz 或以上
内存:2 GB RAM
显卡:支持最低分辨率 1280×720,512MB RAM 以上
DirectX 版本:11
存储空间:需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统:64-bit Windows 7/8/10
处理器:2.0 GHz 或以上
内存:2 GB RAM
显卡:支持最低分辨率 1280×720,512MB RAM 以上
DirectX 版本:11
存储空间:需要 500 MB 可用空间
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