游戏简介
游戏类型:动作,冒险,休闲,策略
开发商:Soda Game Studio
版本状态:正式版(2025 年 8 月 8 日发售)
游戏语言:中文、英文
支持手柄:支持
存储需求:需要 5GB 可用空间
steam 平台评测:多半好评
游戏评测:
当辐射尘埃笼罩的末日废土上,钢铁机甲的履带碾过变异虫群的残骸,《末日核心:机甲幸存者》用「肉鸽 + 塔防 + 安全区收缩」的三重融合,交出了一份惊喜与遗憾并存的生存答卷。
一、玩法融合:风险与回报的生死博弈
这款俯视角射击游戏最亮眼的设计,在于将大逃杀式安全区机制植入肉鸽框架。避难所反应堆生成的安全区会持续收缩,而辐射区外的资源却异常丰厚 —— 三级武器蓝图、反应堆燃料、塔防核心仅能在高危区域获取。这种设定迫使玩家在「苟活发育」与「搏命搜集」间反复抉择:某次深入辐射区开采燃料时,我刚拿到激光无人机模块,就遭遇虫群围攻,最终靠着临时搭建的减速塔才惊险突围,这种肾上腺素飙升的体验堪称系列点睛之笔。
机甲养成系统则兼顾深度与爽感。通过卡牌抽取可解锁元素子弹(火焰灼烧、电击麻痹)、范围技能(声波冲击、 artillery 覆盖)等数十种强化方向,不同组合能玩出迥异流派:我曾用「近战劈砍 + 吸血镀层」的重装机甲硬抗 BOSS,也曾靠「远程狙击 + 隐身模块」的轻甲机型游走偷袭。但卡牌随机性有时过于极端,连续三把抽不到核心技能时,后期生存压力会陡增。
二、叙事留白:AI 守护的末日秘语
游戏用碎片化剧情勾勒出耐人寻味的世界观:核战百年后,AI 机甲守护着人类最后的避难所,每个 AI 都有独特人格 —— 有的偏执于「绝对安全」,会强制玩家返回安全区;有的则对人类存续持怀疑态度。全语音配音让这些机械伙伴更具灵魂,当负责后勤的 AI「灯塔」说出「第 3652 天,仍未检测到人类信号」时,末日的孤寂感扑面而来。
可惜剧情推进过于缓慢,前 10 小时仅能解锁 3 个 AI 的背景故事,且任务设计重复度较高(多为「清理虫巢 – 搜集燃料 – 返回基地」的循环),削弱了叙事吸引力。
三、操作与优化:轻量化的沉浸体验
手柄适配的流畅度值得称道,摇杆控制移动、肩键切换武器、扳机释放技能的布局符合直觉,即使是新手也能快速上手。画面风格偏向卡通渲染,机甲射击的粒子特效华丽却不刺眼,低配电脑也能稳定运行(GTX1050 显卡下帧率可达 60 帧)。
但细节瑕疵仍存:塔防建筑的摆放判定偶尔失灵,狭窄地形易出现卡建模现象;后期虫群数量突破百只时,会出现轻微掉帧。不过考虑到仅 4GB 的存储空间占用,这样的优化表现已属合格。
结语:潜力可期的生存小品
《末日核心》并非完美之作,但其「肉鸽 + 塔防 + 安全区」的创新融合,为同类游戏提供了新思路。7.99 美元的定价搭配轻量化配置需求,使其成为休闲玩家的末日生存入门之选。若后续更新能丰富任务类型、优化卡牌平衡,这款钢铁与虫群的生存狂想,或许能在肉鸽赛道占据一席之地。






游戏配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i3 or AMD Ryzen 3
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 4GB
DirectX 版本: 10
存储空间:需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5 or AMD Ryzen 5
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce RTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 580
DirectX 版本: 12
存储空间:需要 4 GB 可用空间
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