游戏简介
游戏类型:策略、即时战略、即时战术、二战
开发商:Kite Games
版本状态:正式版(已更新至 v1.115,含全 DLC)
游戏语言:支持简体中文等 11 种语言(界面 / 文本官方汉化,语音为英文原声)
支持手柄:完全支持(兼容 Xbox 控制器及其他适配设备)
存储需求:需要 10 GB 可用空间
steam 平台评测: 多半好评
游戏评测:
当虎式坦克的履带碾过积雪的东欧平原,冰面在炮弹冲击下轰然碎裂,《突袭 4》用 Unity 引擎重构的二战战场确实令人眼前一亮。作为系列暌违多年的续作,它在视觉呈现上完成了脱胎换骨的升级 —— 士兵匍匐时的战术动作、坦克装甲的弹痕细节、空袭过后的焦土效果,这些细节让每一场战斗都充满沉浸感。尤其是冰面承重机制的加入,重型坦克贸然驶过可能沉没的设定,将物理引擎的魅力与战术选择深度结合,成为本作最亮眼的技术亮点。
指挥官系统的引入是系列的重要突破。巴顿的装甲突击加成、蒙哥马利的步兵支援技能,九位二战名将的独特能力为战术赋予了更多可能性。在诺曼底登陆关卡中,我曾利用隆美尔的防御工事技能构建反坦克阵地,配合 “即时含暂停” 功能精准调度炮兵,这种 “上帝视角 + 微观操作” 的模式,让新手能逐步适应战术节奏,老玩家也能挖掘操作深度。而通过战役星级解锁的技能树,更形成了 “战术反馈 – 能力强化” 的正向循环,提升了单人战役的重玩价值。
但华丽外壳下的内容短板同样明显。核心问题在于战术深度的妥协:为适配主机操作,游戏大幅缩短了武器射程,昔日《突袭 2》中 “反坦克炮跨屏伏击坦克群” 的经典战术不复存在,战斗沦为近距离混战。补给系统的设计更显粗糙 —— 当装甲集群耗尽弹药时,玩家必须手动操控补给车逐辆补充,整个过程耗时且机械,严重割裂战斗节奏。单位多样性的缺失同样令人遗憾,140 种单位分散到三大阵营后,每种阵营可选载具不足 50 种,连 “猎豹” 坦克歼击车、T-35 多炮塔坦克等标志性装备都未登场,与《钢铁之师:诺曼底 44》的 400 种单位形成鲜明差距。
多人模式的落寞则让战术体验雪上加霜。尽管支持 3 个区域服务器的联机对战,但匮乏的地图(基础仅 5 张,含 DLC)和缺失的排名系统,使得多数玩家更愿意选择单人遭遇战。而 Mod 支持的保守态度堪称致命伤 ——Unity 引擎的文件加密限制了新单位建模导入,开发者为规避版权风险的谨慎策略,让《突袭 2》依靠 Mod 延续生命力的传奇难以复制。
对于策略游戏玩家而言,《突袭 4》呈现出鲜明的两面性:它是系列画面最精致的作品,却也是战术内核最薄弱的一作。新手能在其简化的操作逻辑中快速享受二战指挥的乐趣,媒体给出的 8/10 分(爱玩网)恰是对其入门友好性的肯定;但老玩家会失望地发现,那些定义了《突袭》系列的硬核战术基因,正在向大众化妥协中逐渐流失。若能忍受内容的匮乏,它仍是体验二战战术魅力的合格选择 —— 只是这份体验本应更加出色。








游戏配置
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8, 10(64 位)
处理器: AMD 3 GHz 双核 / Intel 2.6 GHz 四核
内存: 6 GB RAM
显卡: AMD Radeon HD 7850 / NVIDIA GeForce 660 系列
存储空间:需要 12 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7, 8, 10(64 位)
处理器: AMD 3.8 GHz 四核 / Intel 3.2 GHz 四核
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 470 / NVIDIA GeForce 1050 Ti 系列及以上
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 12 GB 可用空间
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