游戏简介
游戏类型:恐怖解谜、心理惊悚
开发商:SOFTSTAR ENTERTAINMENT
版本状态:正式版
游戏语言:简体中文、英文、日文等多语言
支持手柄:是
存储需求:6GB
steam 平台评测:多半好评

游戏评测:坠入漫画的惊悚深渊
当走廊尽头的阴影中浮现出富江标志性的微笑,伴随着墙壁渗出的粘稠液体发出诡异声响,《伊藤润二狂热:无止的囹圄》瞬间将人拉入那片熟悉的恐怖疆域。作为致敬伊藤润二经典漫画的改编作品,它以 “沉浸式惊悚解谜” 为核心,让玩家在复刻原作的诡谲场景中,亲历一场交织着心理恐惧与逻辑博弈的逃亡。
一、解谜设计:恐怖与逻辑的双重绞杀
游戏最核心的魅力在于 “漫画式谜题” 机制。每个关卡对应一则经典漫画的改编剧情:在 “富江的增殖” 章节中,我需通过收集散落的肖像碎片,破解 “镜像诅咒”—— 当两张相同的富江肖像出现在同一视野,就会触发增殖攻击,唯有按漫画原作时间线排列碎片才能封印。更具巧思的是 “旋涡的迷宫”:走廊会随视角旋转扭曲,必须对照墙壁上的旋涡纹路调整行进方向,稍有偏差就会坠入无限循环的空间陷阱。
谜题与恐怖氛围的融合堪称教科书级:破解 “蛞蝓少女” 的密室时,需在黏液覆盖的抽屉中寻找钥匙,而每一次翻动都会触发蛞蝓爬过皮肤的触感反馈(手柄震动特效),这种 “生理不适 + 逻辑挑战” 的双重压迫,完美还原了伊藤润二作品的精神冲击。
二、视听呈现:漫画分镜的活态复刻
开发团队采用 “手绘阴影渲染技术”,将漫画中标志性的恐怖意象立体化:富江分裂时的血肉纹理、旋涡吞噬物体的扭曲特效,甚至角色惊恐时的瞳孔震动,都与原作笔触高度一致。场景设计更暗藏彩蛋 ——“黑涡镇” 关卡的路灯会随剧情推进逐渐扭曲成旋涡形状,“十字路口的美少年” 章节的黄昏光影,复刻了漫画名场面的明暗对比。
音效是营造沉浸感的关键:脚步声在空荡走廊的回声会随距离渐变,角色的呼吸声会因恐惧程度加剧而变粗,最令人毛骨悚然的是 “无脸男” 的追击音效 —— 没有嘶吼,只有布料摩擦地面的窸窣声不断逼近。部分章节还加入了原作声优的低语台词,当富江那句 “你也喜欢我吧?” 在耳边响起时,恐怖感瞬间突破屏幕。
三、叙事结构:碎片化的诅咒拼图
游戏采用 “单元剧 + 主线” 的叙事模式,每个解谜单元对应独立的漫画故事,而散落的 “诅咒笔记” 则串联起核心谜团 —— 为何所有恐怖事件都指向 “无止的囹圄”?这种设计既照顾了新玩家对单个恐怖故事的理解,又能让老粉丝在细节中找到串联原作的线索。
我在收集笔记时发现一个精妙设计:不同章节的笔记会相互印证,比如 “富江的增殖” 中提到的 “细胞记忆”,恰好能解释 “旋涡” 章节的空间循环原理。这种叙事诡计让玩家在破解谜题的同时,不自觉地陷入对 “诅咒本质” 的思考,比单纯的 jump scare 更具后劲。
微小的遗憾
当前测试版本存在明显优化瑕疵:部分场景切换时加载时间过长(约 30 秒),破坏了恐怖氛围的连贯性;少数谜题提示过于隐晦,如 “骨董屋的秘密” 章节需结合三幅画的阴影重叠解谜,因缺乏引导导致卡关近一小时。此外,手柄操作的视角转向灵敏度调校不足,在快速躲避追击时容易失误。但这些问题都可通过后续更新修复,不影响其作为伊藤润二 IP 改编佳作的核心价值。








游戏配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10(64 位)
处理器: Intel Core i3-8300 或 AMD Ryzen 3 3100
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti(4GB 显存)或 AMD Radeon RX 570(4GB 显存)
DirectX 版本: 12
存储空间:需要 50 GB 可用空间(HDD)
声卡:兼容 DirectX 12 的声卡
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11(64 位)
处理器: Intel Core i5-12400 或 AMD Ryzen 7 3700X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060(6GB 显存)或 AMD Radeon RX 5700 XT(8GB 显存)
DirectX 版本: 12
存储空间:需要 50 GB 可用空间(SSD,推荐)
声卡:兼容 DirectX 12 的立体声声卡
附加说明:支持 1080P/60fps 流畅运行(建议佩戴耳机增强沉浸感),手柄操作体验优于键鼠
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