游戏简介
类型: 动作, 独立, 策略
开发者: Robot Entertainment
游戏语言:简中
游戏评测
在《兽人必须死!死亡陷阱》的战场里,地精工程师的齿轮与精灵游侠的箭矢在虚空中交织,冰锥陷阱的寒光与熔岩喷射器的热浪在腐臭洞穴中碰撞。这款由 Robot Entertainment 耗时三年打造的塔防新作,用 “肉鸽” 概念重构了系列传统,将第三人称射击与动态防御熔铸成策略的狂欢。当玩家在随机生成的地图中规划死亡路径,在局外成长系统中堆砌数值优势,游戏用创新的机制设计撕开了塔防游戏的边界,却也陷入了同质化的窠臼。
游戏首次将肉鸽元素深度融入塔防玩法,这种设计突破了系列固有的线性框架。在 “腐晶洞穴” 任务中,玩家可能遭遇 “裂隙污染” 变体 —— 所有陷阱的冷却时间增加 50%,同时获得 “魔网祝福”—— 陷阱伤害提升 30%。这种 Debuff 与 Buff 的组合迫使玩家在 “高风险高回报” 与 “保守防御” 之间做出抉择。开发者通过 “投注机制” 强化这一特性:每次选择继续任务将消耗 50% 已获得的骷髅头,但通关奖励翻倍。
但肉鸽机制的双刃剑效应逐渐显现。部分玩家发现,通过堆叠 “陷阱伤害 + 50%” 的魔网增益,可以轻松碾压多数关卡,这种 “数值碾压” 玩法削弱了策略多样性。开发者试图通过 “诅咒魔网” 缓解这一问题:每次激活魔网有 20% 概率附加 “资源枯竭” 效果,金币获取减少 30%。这种设计矛盾暴露出游戏在随机元素与平衡性之间的艰难平衡。

游戏取消了路障的金币消耗,改为开局赠送 16 个免费路障,这种改动彻底改变了传统塔防的经济逻辑。在 “黑钢山脉” 关卡中,玩家可以用路障将三条分岔路径合并为一条直线,配合钉刺陷阱与火焰喷射器形成 “死亡走廊”。这种设计将空间策略提升到新高度,玩家需要权衡 “集中火力” 与 “分散防御” 的利弊。开发者还引入 “动态地形” 机制:特定区域(如熔岩池)会周期性喷发,摧毁路径上的路障。
但路障系统的深度挖掘仍有欠缺。当玩家发现部分地图(如 “碎骨平原”)的最优布局仅有两种时,策略性被简化为 “背板操作”。开发者试图通过 “随机地图生成” 增加变数,但生成算法的重复率过高,削弱了新鲜感。此外,路障的碰撞体积差异导致部分 “异形” 地形(如悬崖边缘)难以有效规划,这种设计缺陷引发了社区的广泛讨论。

游戏提供了 32 种陷阱类型,从传统的地刺、箭塔到创新的黑洞发生器、时间扭曲装置,每种陷阱都有独特的交互逻辑。当玩家在 “虚空裂隙” 关卡中用 “重力反转陷阱” 将兽人抛向高空,再用 “闪电风暴” 将其电焦时,这种组合形成了极具视觉冲击力的 “死亡艺术”。开发者通过 “元素反应” 机制强化这一特性:火焰陷阱与冰冻陷阱相邻时,会触发 “蒸汽爆炸” 效果,造成范围眩晕。
但陷阱系统的同质化问题日益凸显。部分陷阱(如 “毒雾喷口”)的技能数值过低,导致玩家更倾向选择 “钉刺陷阱 + 火焰喷射器” 的组合。开发者试图通过 “局外成长” 系统缓解这一问题:每次升级陷阱可解锁特殊属性(如钉刺陷阱的 “吸血” 效果)。然而,这种数值强化反而加剧了 “陷阱固化” 现象,玩家更关注如何最大化输出效率,而非探索新组合。

游戏首次支持四人联机合作,这种设计彻底改变了传统塔防的战斗逻辑。当圣骑士安雅在前路吸引火力时,黑暗法师维兹南可以在后方释放群体减速,而工程师托比则专注于维修陷阱。这种分工协作让多线防守成为可能。开发者还设计了 “团队增益” 机制:当四名玩家选择不同英雄时,所有陷阱的伤害提升 20%。
但合作模式的深度挖掘仍有欠缺。当玩家发现部分英雄(如矮人飞机)的技能过于强势时,策略性被简化为 “优先选择强势英雄”。开发者试图通过 “随机事件” 增加变数,但事件类型的重复率过高,削弱了新鲜感。此外,联机时的同步延迟导致部分陷阱(如 “弹簧陷阱”)的触发时机难以把控,这种技术缺陷引发了社区的广泛批评。
在这个齿轮与魔法交织的虚拟战场里,《兽人必须死!死亡陷阱》用肉鸽机制称量策略的重量。它既是对传统塔防的大胆突破,也是对玩家操作极限的残酷考验。当我们在屏幕前为魔网增益精打细算时,是否意识到自己正在经历一场关于随机性与确定性的哲学实验?这款游戏的价值不仅在于娱乐性,更在于它用交互设计撕开了塔防游戏的虚伪面纱,让每个玩家都成为自己的战略审判者。
系统需求
最低配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Dual Core CPU
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: OpenGL 3.0 compliant with 1.0GB of video RAM.
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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