游戏简介
游戏类型:模拟
开发厂商:小小游戏
游戏语言:简中
游戏评测
在武侠题材游戏陷入 “开放世界” 与 “3A 大作” 内卷的当下,一款仅售 9 元的 Roguelike 回合制策略游戏《小小侠客模拟器》悄然登陆 Steam。这个由 “小小游戏” 开发的独立作品,以 “百元大作十分之一的价格,百分之一百的策略深度” 为卖点,在 Steam 抢先体验阶段便斩获 85% 的好评率。当我们褪去对武侠游戏的刻板印象,这款看似 “简陋” 的作品却展现出令人惊喜的策略性与创新潜力。
游戏将背景设定在虚构的 “九重天” 江湖,玩家扮演初入江湖的侠客,通过修炼武学、应对随机事件、挑战强敌逐步成长。与传统武侠游戏不同,《小小侠客模拟器》摒弃了宏大叙事,转而聚焦于玩法机制的深度打磨。

武学构筑的无限可能
游戏提供了 127 种武学招式与 38 种计略,从基础的 “太祖长拳” 到传说中的 “九阴真经”,每种武学都有独特的效果与组合方式。例如 “降龙十八掌” 需要搭配 “易筋经” 才能触发全屏 AOE,而 “小李飞刀” 则依赖 “神行百变” 提升命中率。玩家需要在有限的资源中选择主修流派,是成为 “一剑破万法” 的剑宗,还是 “以气御劲” 的气宗,每个选择都将彻底改变战斗风格。
随机事件的蝴蝶效应
上百种随机事件构成了江湖的不确定性:在破庙偶遇受伤少女,是选择救助(消耗药材)还是劫掠(获得银两)?路过山贼营地,是硬闯(触发战斗)还是贿赂(损失金钱)?这些选择不仅影响当前局的资源分配,还可能解锁隐藏武学或特殊事件。例如连续三次救助难民,可能触发 “侠义值” 系统,获得门派好感度加成。

回合制战斗的策略博弈
战斗采用半即时回合制,玩家需要在有限的行动点内合理分配攻击、防御、技能释放。面对不同敌人需要制定针对性策略:对付高防的少林武僧,优先使用 “破甲掌” 削弱防御;对抗擅长远程攻击的唐门弟子,应尽早贴近身位。战斗中还引入 “士气” 机制,连续胜利可提升暴击率,而连败则会降低命中率,进一步考验玩家的应变能力。
作为一款融合 Roguelike 元素的武侠游戏,《小小侠客模拟器》在以下方面展现出独特的设计思路:
随机生成的江湖生态
每次开局的地图布局、敌人分布、资源点均随机生成。玩家可能在第一次冒险中轻松找到 “九阳真经”,而第二次却在新手村就遭遇强力 BOSS。这种不确定性迫使玩家不断调整策略,例如前期优先发育的 “种田流” 与速攻 BOSS 的 “极限流” 交替使用。

永久成长的侠客之路
虽然每次死亡会清空当前进度,但玩家可通过 “江湖声望” 系统解锁永久加成。例如累计击败 10 次 “血刀老祖” 后,所有角色将获得 “吸血抗性 + 10%” 的被动技能。这种设计既保留了 Roguelike 的挑战性,又通过长期目标降低挫败感。
轻量叙事的沉浸体验
游戏通过碎片化的文本构建世界观:在客栈听闻 “魔教重现江湖” 的传闻,在山洞发现 “前朝高手的遗书”,这些细节共同勾勒出一个动荡的武侠世界。配合水墨风格的场景插画与古筝配乐,即便没有语音演出,也能让玩家沉浸于江湖纷争。
在 3A 大作动则百元的市场环境下,《小小侠客模拟器》的 9 元定价引发热议。这种 “低价策略” 既带来了优势,也暴露了不足:
优势:高性价比的策略体验
对于预算有限的玩家,9 元即可体验到数百小时的重玩价值。游戏的 “武学构筑” 与 “随机事件” 系统提供了堪比《太吾绘卷》的策略深度,而价格仅为后者的 1/20。这种 “小而美” 的设计,为独立游戏探索出一条差异化生存路径。

不足:内容与画面的妥协
抢先体验阶段的游戏存在明显短板:角色立绘采用简笔风格,战斗动画较为生硬,部分武学描述存在错别字。开发团队在更新公告中坦言,当前版本仅实现了 60% 的设计目标,计划在一年内补充新流派、优化画面表现。对于追求完美体验的玩家,可能需要等待正式版发布。
《小小侠客模拟器》证明了武侠题材无需依赖华丽画面与复杂叙事,仅凭玩法创新即可打动玩家。其核心竞争力在于将武侠元素深度融入 Roguelike 机制,创造出 “每次冒险都是新江湖” 的独特体验。尽管存在画面粗糙、内容未完成等问题,但 9 元的定价与持续的更新承诺,使其成为武侠爱好者与策略游戏玩家不容错过的 “超值之选”。当大厂们在武侠开放世界中鏖战时,这款小成本作品用 “策略至上” 的理念,为武侠游戏开辟了新的可能性。

系统需求
最低配置:
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- 操作系统: Windows 10 (64 bit only)
- 处理器: Intel Core i5-7500
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
- 声卡: DirectX compatible
- 支持 VR: None
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