游戏简介
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发者: 7QUARK
游戏语言:简中

游戏评测
在日本战国与妖怪传说交织的暗影中,《百剑讨妖传绮谭》以一柄柄妖刀为笔,在 Roguelite 的画布上泼洒出极具东方韵味的剑戟传奇。这款由台湾团队 7QUARK 打造的动作 RPG,将和风美学与肉鸽玩法深度融合,在看似熟悉的框架下,编织出令人耳目一新的战斗诗篇。

游戏的核心战斗系统以 “相杀” 机制为灵魂,将传统弹反升华成一场充满张力的攻防博弈。当敌人泛起黄色妖气时,玩家可以通过蓄力突进发动居合斩,精准抵消敌人攻势的同时,还能派生威力绝伦的真必杀技。这种设计打破了传统肉鸽游戏 “数值碾压” 的桎梏,让每次战斗都成为技巧与时机的较量。例如面对 BOSS 吞妖时,其会通过冲刺取消黄光攻击,诱导玩家提前出招,此时需要玩家以同样的冲刺取消应对,在你来我往的心理博弈中,最终以一记华丽的真必杀终结对决。
三位主角的武器设计各具匠心:时雨的太刀兼具均衡与深度,不同妖刀如 “姬鹤” 会禁用轻攻击,以换取更强大的重攻击模组;沙罗的双刀以机制联动见长,通过两把武器的特性叠加,能打出令人咋舌的持续输出;竹虎的弓箭则开创了远程与近战结合的独特流派,卡地形射击配合拳击连段,展现出别样的战术纵深。双武器系统与共鸣魂玉的引入,更让玩家能够在流程中自由切换战斗风格,主刀继承副刀特性的设计,将 BD 构筑的维度从单一武器拓展到双流派组合,极大提升了重复游玩价值。

游戏采用三条平行剧情线,通过周目推进逐步揭开三位主角的身世之谜。时雨作为不死忍者寻找自我救赎,沙罗以地狱鬼差身份肃清妖魔,竹虎则背负着妖怪武士的宿命。这种设计虽导致剧情连贯性受损,却巧妙地将叙事融入肉鸽循环中 —— 每击败一个 BOSS 解锁一段记忆碎片,让玩家在重复挑战中逐渐拼凑出完整的故事画卷。
不过,游戏的叙事密度存在明显短板。据点 NPC 的对话存在大量重复文本,与《黑帝斯》相比缺乏饱满的角色塑造。但三条剧情线最终在九尾狐的终极对决中交织,形成颇具冲击力的叙事高潮,尤其是时雨与沙罗的宿命羁绊,在轮回战斗中升华出令人动容的情感张力。
游戏的美术风格堪称一场视觉盛宴。水墨渲染的背景与细腻的角色立绘相得益彰,从樱花飞舞的平安京到妖气弥漫的魔窟,每个场景都如同一幅流动的浮世绘。动态天气系统与昼夜循环的加入,进一步强化了场景的沉浸感 —— 雨夜的竹林中,雨滴打在油纸伞上的音效与摇曳的火光相互映衬,营造出摄人心魄的氛围。
技术层面的表现同样可圈可点。即使在 4060 显卡的中高画质下,游戏依然保持流畅的 60 帧运行,角色动作的输入反馈精准而及时。值得一提的是,Switch 版通过优化实现了掌机模式下的稳定表现,让玩家能够随时随地体验斩妖除魔的快感。
尽管战斗系统亮点纷呈,游戏的肉鸽元素却显露出后劲不足的问题。武器 BD 的构筑路径相对固定,每个武器仅能装载三个魂玉的限制,迫使玩家在轻重攻击强化、必杀技升级等关键选项中做出取舍,削弱了流派组合的多样性。暴击率与暴击伤害描述不清的问题,以及老虎角色冲刺射击的机制 BUG,虽然未影响核心体验,却暴露出数值设计的粗糙。
但开发团队通过双武器系统与共鸣魂玉机制,巧妙地弥补了这一缺陷。玩家可以通过切换武器快速调整战术,例如用清图效率高的双刀应对杂兵战,再切换太刀应对 BOSS。这种设计让原本鸡肋的流派搭配焕发新生,形成 “操作反馈 – 数值提升” 的良性循环。
《百剑讨妖传绮谭》是一次将东方美学与肉鸽玩法深度融合的勇敢尝试。它以精湛的动作设计为骨,以和风美学为魂,在 Roguelite 的框架下谱写了一曲剑戟交响诗。尽管存在叙事密度不足、肉鸽深度有限等问题,但凭借创新的相杀机制、双武器系统与令人惊艳的视觉表现,它依然为动作游戏爱好者带来了一场酣畅淋漓的斩妖之旅。当最后一缕妖气消散在黎明的曙光中,那些在轮回中不断淬炼的剑技与逐渐明晰的身世,终将化作玩家心中难以忘怀的绮谭。

系统需求
最低配置:
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- 操作系统: Windows 10 64-bit
- 处理器: Dual Core 2.4 GHz
- 显卡: GeForce GTX 1650 or above
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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