游戏简介
类型: 动作, 角色扮演, 模拟, 策略, 抢先体验
开发者: Donkey Crew
游戏语言:简中
游戏评测
在游戏的广袤天地中,新作品如繁星般不断涌现,试图以独特的魅力吸引玩家的目光。《颂钟长鸣》便是这样一款在中世纪开放世界背景下,融合了生存、建造、战斗等多元元素的游戏。自踏入这片充满挑战与机遇的游戏世界,我便经历了一段充满惊喜与思考的游戏旅程。
《颂钟长鸣》为玩家塑造了一个充满戏剧性的故事开端。玩家所扮演的角色,被诬陷谋杀王子,背负着莫须有的罪名踏上流亡之路。命运的转折总是突如其来,一张刺客合同的出现,犹如在黑暗中撕开一道裂缝,让玩家察觉到背后隐藏着的巨大阴谋。于是,主角毅然决然地结束流亡,返回故乡,一场为了真相、为了反抗统治者剥削的叛乱就此拉开帷幕。
这段剧情并非简单的线性叙事,在玩家探索的过程中,动态生成的任务链如同细密的丝线,将家族历史与王国秘密串联起来。每一个任务都像是一个拼图碎片,玩家通过完成任务,逐步拼凑出整个世界背后复杂的关系网和不为人知的过往。例如,在与村庄 NPC 的交互中,从最初简单的采集任务开始,NPC 便会向玩家倾诉关于统治者的贪婪、周边盗匪的猖獗等信息。随着好感度的提升,更深入的对话解锁,玩家仿佛能触摸到这个世界的脉搏,感受到它的呼吸与挣扎。这种将剧情深度融入日常任务的设计,在生存建造类游戏中显得尤为独特,为游戏增添了厚重的故事感。
在生存建造方面,《颂钟长鸣》有着自己独特的节奏。游戏伊始,玩家需要在偌大的地图中谨慎选择初始基地的位置。这绝非一个简单的决定,体力和背包的高限制如同紧箍咒,时刻制约着玩家的行动。若选址不当,仅仅是前期基础材料的收集,便足以让玩家疲于奔命。丰富的地形和资源分布要求玩家具备敏锐的观察力和规划能力,只有找到资源丰富且交通便利的地点,才能为后续的发展奠定良好基础。
游戏的建造环节别具一格。与许多同类游戏在资源充足后点击蓝图定点建造不同,《颂钟长鸣》允许玩家先搭建蓝图框架,而后再逐一采集资源,一砖一瓦地将建筑填充完成。这一过程虽然繁琐,但却给予玩家一种沉浸式的建筑体验,让人真切地感受到建造的艰辛与成就。不过,围绕建筑反复绕圈查看缺少何种资源的操作,在一定程度上影响了游戏的流畅性。若能像其他同类游戏一样,在框架旁直观显示所需资源及数量,玩家只需携带资源站在固定地点即可完成建造,想必会极大提升建造环节的体验。
资源管理在游戏中占据着核心地位。白天,玩家需要精心规划领地发展,合理分配村民从事耕作、采矿、工匠等不同工作。游戏中的 “工作优先级” 系统为资源管理增添了策略深度,玩家需要根据实际需求,灵活调整村民的工作重点,以实现生产效率的最大化。例如,在急需木材扩建建筑时,可将伐木工作的优先级提高,确保资源的及时供应。
村民招募也是游戏的一大特色。玩家通过在其他村庄完成任务积累好感度和声望值,消耗声望值便能招募村民加入自己的队伍。这些村民各具特色,拥有不同的属性词条。随着游戏进程的推进,一些特定的任务和发展需求需要特定数值的随从才能完成。玩家不仅可以安排村民的日常工作,还能为他们配备武器防具,让他们跟随自己出征,参与战斗。这种对随从细致入微的培养和管理,让玩家仿佛成为了一个家族的领导者,看着自己的队伍逐渐壮大,心中成就感油然而生。
战斗系统是《颂钟长鸣》玩法体系中的一大亮点,其风格与《骑马与砍杀》颇为相似。玩家在战斗中可以亲自上阵,运用多方向的动作机制,近身挥舞长剑、斧头,远程则可使用弓箭攻击敌人。同时,玩家还能指挥麾下的村民部队,制定简单的战术策略。虽然在战斗手感和深度上与《骑马与砍杀》存在差距,但在生存建造游戏中融入如此具有策略性和操作空间的战斗系统,无疑为游戏增色不少。尤其是在中后期的 “解放” 玩法中,玩家带领部队攻占敌对据点,在胜利后建立钟塔,让颂钟之声响彻领地,那一刻,仿佛真的成为了这片土地的主宰,战斗的成就感达到顶峰。
不得不说,《颂钟长鸣》的画面表现难以在第一时间抓住玩家的心。从角色创建时粗糙且可定制化内容稀少的捏脸系统,到即使在 4K 全高画质下仍难称精致的游戏画面,以及并不流畅的音画和人物动作,都给玩家的初始体验蒙上了一层阴影。然而,当玩家深入游戏世界,却能发现其画面的另一番魅力。
游戏的地图规模宏大,各种地区势力星罗棋布,可交互的 NPC 数量众多。在广阔的世界中,不同的地形地貌如草原、森林、山脉等,都有着各自独特的风貌。虽然画面精细度有所欠缺,但这种宏大的地图架构和丰富的世界元素,营造出了一种生机勃勃的中世纪氛围。为了支撑起如此庞大的游戏世界,在画面精细度上做出一定牺牲,从某种程度上来说也是一种无奈之举。毕竟,要兼顾游戏的优化和广大玩家的电脑配置,这种权衡在游戏开发中并不少见。
目前处于抢先体验阶段的《颂钟长鸣》,在优化方面确实存在一些问题,这些问题在一定程度上影响了玩家的游戏体验。例如,游戏无法调整分辨率,一旦选择 “全屏化”,画面就会异常放大,导致整个屏幕只能显示画面的极小部分,即便尝试调整 Windows 分辨率也无法解决这一问题。此外,画面晃动过于突兀,长时间游玩极易引发晕 3D 反应,且这种反应比在其他 3D 游戏中更为强烈。这些优化问题如同绊脚石,阻碍着玩家全身心地沉浸在游戏世界中。
在游戏内容方面,虽然游戏融入的玩法元素丰富多样,但地图上仍存在一些真空区域,这些区域缺乏足够的任务或有趣的元素,使得玩家在探索过程中会感到些许乏味。同时,站桩对话和 NPC 僵硬的面部表情,也让本应充满人情味的任务系统沉浸感大打折扣。尽管游戏有着独特的魅力,但这些不足之处若不能得到有效解决,将会对游戏的长期发展产生不利影响。
《颂钟长鸣》是一款充满潜力的游戏,它在中世纪开放世界的背景下,成功地将生存、建造、战斗等多种元素融合在一起,为玩家带来了独特的游戏体验。丰富且有深度的剧情、别具一格的玩法体系,都展现出了游戏开发者的创意和野心。尽管在画面表现、优化以及部分游戏内容上存在不足,但这也为游戏的后续发展指明了方向。
随着游戏的不断更新和完善,我们有理由期待制作组能够解决当前存在的问题,进一步优化游戏性能,丰富游戏内容。例如,在画面优化上,提升分辨率调整功能,改善画面晃动问题,让更多玩家能够舒适地游玩。在游戏内容方面,填充地图真空区域,增加更多有趣的任务和互动元素,优化 NPC 的表现,提升任务系统的沉浸感。如果制作组能够充分听取玩家的反馈,持续改进游戏,《颂钟长鸣》有望在正式版发布时一鸣惊人,成为中世纪题材游戏中的一匹黑马,为玩家带来更加精彩、完整的中世纪冒险之旅。
最低配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 / Windows 11
- 处理器: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel ARC A580 8GB
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 24 GB 可用空间
推荐配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 / Windows 11
- 处理器: Intel Core i5 13600 / AMD Ryzen 5 5600
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB / AMD Radeon RX 6600 8GB / Intel ARC A770 16GB
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 24 GB 可用空间
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