游戏简介
類型: 動作, 冒險, 角色扮演
開發人員: Nihon Falcom, PH3 GmbH
游戏语言:简体中文
游戏平台评测:極度好評

游戏评测
一、战斗:双主角切换的 “刀光剑影与默契”
玩伊苏最期待的永远是战斗,而《伊苏 X》的双主角系统,直接把这种爽感拉到了新高度。阿道尔的 “高速近战” 和卡嘉的 “精准远程”,不是简单的 “轻重攻击分工”,而是需要实时切换的 “战术配合”—— 比如面对披甲的海盗杂兵,得先用卡嘉的 arquebus(火绳枪)轰掉铠甲,再切阿道尔用双剑连段输出;遇到空中敌人,阿道尔的 “跃升斩” 能挑空,卡嘉再接 “蓄力射击”,一套连招下来的打击反馈,比前作的 “单一主角 + 伙伴辅助” 更有掌控感。
最让我上头的是 “交叉动作” 系统:当能量条满了,按下 L1+R1 就能触发双人合击,阿道尔的剑刃划出残影,卡嘉的子弹带着电光,屏幕上的伤害数字跳得飞快,尤其是打 Boss 时,比如对抗 “深海巨怪克拉肯”,先用交叉动作破掉它的触手护盾,再趁机攻击弱点,那种 “精准拆招” 的快感,比单纯按攻击键爽多了。不过刚开始切换会手忙脚乱,比如明明该用卡嘉远程躲 Boss 技能,却下意识切了阿道尔近战,死了好几次才摸清节奏 —— 但正是这种 “需要练习的爽感”,才让战斗不流于 “按钮复读”。
还有 “帆船战斗” 这个新玩法,初看像 “迷你小游戏”,实际玩起来很有紧张感:操控 “奥尔加号” 躲避敌船的炮弹,同时用船载火炮反击,还能释放 “冲撞技能” 撞碎小型敌船。第一次遇到海盗舰队时,我光顾着开炮忘了躲炮弹,船的耐久条掉得飞快,最后靠卡嘉的 “侦察技能” 找到敌船弱点才翻盘,这种 “海上对决” 的体验,正好补上了伊苏系列之前 “陆地冒险为主” 的空白。
二、剧情:海盗故事里的 “不只是热血”
《伊苏 X》的故事背景放在了 “诺曼海域”,讲阿道尔和卡嘉为了寻找 “诺曼荣光” 的秘密,加入海盗船 “奥尔加号” 的冒险。一开始我以为会是 “一路打怪升级找宝藏” 的老套剧情,结果玩下来发现,它更在意 “人” 的故事 —— 比如船长巴尔托洛梅乌,表面上是粗犷的海盗头子,却会在深夜对着妻子的照片发呆,原来他当海盗是为了保护家乡不被贵族侵占;还有船员里的少年蒂奥,总想着证明自己,直到一次遇袭时,他用自己改装的火炮救了大家,才明白 “勇敢不是硬撑”。
这些支线剧情没有拖主线后腿,反而让 “奥尔加号” 成了有温度的 “移动据点”。比如帮厨师玛莎找稀有香料,她会给大家做 “诺曼海鲜汤”,对话里还会吐槽 “阿道尔吃太多,船的补给都要不够了”;帮导航员埃里希修望远镜,他会讲自己年轻时在海上迷路的经历。这些细碎的互动,让 “海盗” 不再是标签化的 “坏人”,而是一群有执念、有温柔的普通人 —— 这比单纯的 “拯救世界” 剧情,更让我有代入感。
不过主线节奏有点 “前慢后快”:前期在各个岛屿探索时,剧情铺垫得很足,比如逐步揭开 “诺曼荣光” 与 “古代文明” 的联系,但到了后期,有些伏笔收得太急,比如某个反派的动机,只用了一段对话就解释清楚,少了点情感冲击。好在结局的 “奥尔加号全员告别” 很戳人,看着大家各自回到家乡,阿道尔和卡嘉继续航行,突然觉得这场冒险不是 “结束”,而是 “未完待续”。
三、探索:岛屿里的 “惊喜与小遗憾”
诺曼海域的探索地图是 “群岛式设计”,每个岛屿都有不同的主题 —— 比如 “火山岛瓦伦” 全是熔岩地形,需要用阿道尔的 “冲刺” 躲岩浆;“冰原岛斯诺” 会刮暴风雪,得靠卡嘉的 “热成像” 找隐藏路径。这种 “差异化探索” 很有意思,比如在 “遗迹岛阿尔克”,我花了半小时破解古代机关,最后找到隐藏宝箱里的 “强化素材”,那种成就感比刷怪来得实在。
游戏里的 “隐藏要素” 也很良心:比如某个岛屿的悬崖上,藏着船员的 “私人日记”,能看到他们没说出口的心事;还有 “海域漂流瓶”,打开能拿到支线任务或道具。我甚至在某个小岛的山洞里,发现了前作《伊苏 8》的彩蛋,这种 “系列联动” 让老玩家很惊喜。
但后期探索有点 “重复感”:解锁所有岛屿后,剩下的探索基本是 “找遗漏的宝箱”“刷素材升级装备”,缺少新的玩法模块。比如如果能加个 “岛屿随机事件”,像 “突然遇到暴风雨需要紧急避险”“发现临时海盗营地”,或许能让探索更有新鲜感。另外,部分岛屿的 “谜题设计” 太简单,比如 “推石头开门” 这种套路,玩多了会觉得乏味。
四、视听与本地化:手柄适配里的 “细节控”
《伊苏 X》的画面虽然不算 “顶级画质”,但 “风格化” 很到位 —— 诺曼海域的海水会随天气变化,晴天是湛蓝色,雨天是深灰色;角色建模的细节也很足,阿道尔的披风会随动作飘动,卡嘉的火绳枪上还有磨损痕迹。尤其是战斗时的 “特效”,比如阿道尔的 “剑刃风暴” 会带起金色气流,卡嘉的 “蓄力射击” 有紫色电光,不刺眼却足够华丽。
音乐还是熟悉的 “Falcom 风格”,战斗 BGM 的节奏超燃,比如和海盗 Boss 打的时候,吉他旋律一出来,手不自觉就加快了按键速度;而在奥尔加号上的 “日常 BGM”,则是轻柔的钢琴曲,听着就像在海上晒太阳,特别放松。我甚至专门去查了原声,发现这次的作曲还加入了 “诺曼民间乐器”,比如用风笛模拟海浪声,细节拉满。
官方简体中文的本地化做得很舒服,没有翻译腔。比如海盗们说话会带点 “糙劲儿”,巴尔托洛梅乌会说 “小子,怕风浪就别当海盗!”;卡嘉的台词则偏冷静,比如 “根据海图,前面的海域有暗礁,得绕路”。最贴心的是 “手柄适配”,无论是战斗时的按键布局,还是探索时的视角控制,都很顺手 —— 我用 PS5 手柄玩,战斗时的震动反馈会随攻击强度变化,比如砍到 Boss 弱点时,手柄会 “强震”,代入感直接拉满。不过偶尔会有 “视角 bug”,比如在狭窄的山洞里,视角会被墙壁挡住,得手动调整,有点影响体验。
五、DLC:不是 “凑数的附加品”
这次整合的 DLC 很实在,不是 “皮肤礼包”,而是 “剧情补完 + 玩法扩展”。比如 “失落的诺曼遗迹” DLC,新增了一个大型遗迹地图,里面的 Boss “古代机械守卫” 比主线 Boss 难不少,需要用到双主角的所有技能配合,我卡了两次才过,打完给的 “古代装备” 还能强化战斗能力;另一个 “航海日志扩展” DLC,补充了船员们的 “童年故事”,比如卡嘉小时候如何学会用枪,巴尔托洛梅乌年轻时的航海经历,让角色形象更丰满。
最惊喜的是 DLC 里的 “挑战模式”:可以选择不同的 Boss 进行 “速通挑战”,还能自定义难度,比如 “只用水晶技能”“不能切换主角”。我周末花了一下午刷 “克拉肯速通”,最后把时间压到 3 分钟以内,成就感爆棚 —— 这种 “纯战斗爽感” 的模式,正好满足了我通关后还想 “再爽一把” 的需求。
六、适合谁玩?不适合谁玩?
如果你是 “动作 RPG 爱好者”,尤其是喜欢 “快节奏战斗 + 线性冒险” 的玩家,《伊苏 X》绝对值得一试 —— 它的战斗爽快不复杂,剧情有温度不拖沓,哪怕是系列新玩家,也能快速上手。我身边一个没玩过伊苏的朋友,跟着我玩了两小时,就学会了双主角连招,还说 “比玩《暗黑破坏神 4》轻松多了,不用琢磨装备搭配”。
但如果你喜欢 “开放世界自由探索” 或 “复杂剧情分支”,可能会觉得不够劲:游戏的地图是 “线性群岛”,不能像《塞尔达传说》那样自由滑翔;剧情也没有多结局,所有选择最后都会导向同一结局,追求 “剧情多样性” 的玩家可能会失望。另外,如果你晕 3D 或不喜欢 “频繁战斗”,也不建议入手 —— 游戏里的探索基本离不开打怪,遇到精英怪还得反复重试。
总结:一场值得起航的诺曼冒险
《伊苏 X – 诺曼荣光》不是 “完美神作”—— 它有后期探索重复的问题,也有主线节奏稍显仓促的遗憾,但它把 “伊苏系列的核心爽感” 做到了极致:双主角战斗的默契、海盗故事的温度、诺曼海域的风情,还有手柄适配的细节,都让这场冒险足够难忘。
通关那天,我操控奥尔加号在诺曼海域绕了一圈,看着夕阳洒在海面上,船员们在甲板上聊天,突然觉得:这款游戏的核心不是 “寻找诺曼荣光”,而是 “和伙伴一起冒险的快乐”。对于喜欢动作 RPG 的玩家来说,这样的快乐,足够值回 15.9GB 的容量了。





最低配備:
-
- 需要 64 位元的處理器及作業系統
- 作業系統: Windows 10/11
- 處理器: AMD Ryzen 5 1600
- 記憶體: 8 GB 記憶體
- 顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 1050
- DirectX: 版本:11
- 儲存空間: 7 GB 可用空間
- 備註: Settings: 1080p, 60 FPS, Performance Graphics Profile
建議配備:
-
- 需要 64 位元的處理器及作業系統
- 作業系統: Windows 10/11
- 處理器: Intel Core i5-10400
- 記憶體: 16 GB 記憶體
- 顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 1650
- DirectX: 版本:11
- 儲存空間: 7 GB 可用空間
- 備註: Settings: 1440p, 60 FPS, High Graphics Profile
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