游戏介绍:
我们是由两位热爱游戏的非专业开发者组建的小型工作室 —— 没有成熟的行业经验,却带着对 “做出好游戏” 的执念,开启了这段创作旅程。《末影圣徒》是我们交出的第一份作品,也承载着我们对横版动作游戏的所有想象。
目前发布的版本,聚焦于游戏最核心的基础体验:你将操控主角在 “影蚀蔓延” 的黑暗世界中探索 —— 破碎的古城墙下藏着扭曲的影蚀生物,废弃的圣坛旁残留着微弱的圣力;基础的三段式普攻、闪避反击与初始圣力技能,已搭建起战斗的核心框架,让你能初步感受 “在黑暗中斩开生路” 的爽感。我们深知这个版本仍显稚嫩:场景细节或许不够丰富,技能体系尚未完全展开,甚至可能存在偶发的体验小问题,但这正是我们 “摸索成长” 的起点。
作为首款作品,我们从不回避现阶段的不足,只恳请您的理解:每一行代码的调试、每一幅像素画面的绘制、每一次战斗手感的优化,都是我们利用业余时间一点点打磨的结果。而您的包容,将成为我们继续前行的底气。
未来,我们会以 “提升质量、打造独特风格” 为目标持续发力:一方面优化战斗手感,丰富角色技能树与场景互动细节,比如在黑暗基调中加入 “圣痕发光” 的视觉反差,在横版战斗里增加 “影蚀区域规避” 的策略性玩法;另一方面,我们会定期发布开发日志 —— 同步场景绘制进度、技能设计思路,让您看到游戏的成长轨迹;也会不断更新试玩版本,认真收集每一条反馈:无论是 “战斗节奏偏慢” 的建议,还是 “希望增加剧情 CG” 的期待,甚至是 “某个按钮位置不舒服” 的细节吐槽,都会成为我们调整的方向。
《末影圣徒》的故事才刚刚开始,它的成长离不开每一位玩家的陪伴。感谢您愿意给这款 “初生” 的游戏一次机会,也感谢您愿意陪我们这群 “新手开发者” 一起摸索。您的每一份支持与反馈,都是我们把游戏做得更好的最大动力。
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