游戏简介:
当 “赤潮” 病毒席卷都市 72 小时后,曾经的霓虹街道沦为噬人丧尸的猎场,幸存的人类在断壁残垣间苟延残喘 《我们的 60 天》以这样的末日图景为舞台,打造了一款沉浸式剧情驱动视觉小说。
你将化身威尔・瑞德,一位背负着维和行动战友牺牲阴影的退伍军人。病毒爆发当晚,他在混乱中找到唯一的亲人:患有先天哮喘、却始终攥着自制急救包手绘地图的妹妹伊芙琳。为了带伊芙琳抵达传说中 “未被污染的西海岸安全区”,威尔不得不放下过往的创伤,扛起保护者的责任,更在逃亡途中集结了一群各怀秘密的幸存者:因失误导致病患变异而深陷自责的前医院护士莉娜、靠无线电截获情报生存、却对家人下落绝口不提的少年米奇、曾是黑帮成员、手上沾着血债却坚持 “保护弱者” 原则的中年男人罗伊……
这场横跨千里的生存之旅被设定为 60 天倒计时 —— 每一天都可能遭遇物资耗尽的危机、突如其来的丧尸潮突袭,或是成员间因资源分配、路线选择爆发的信任裂痕。而你的每一个选择,都将像投入死水的石子,掀起连锁反应:选择优先搜寻伊芙琳急需的哮喘药,可能导致团队错过补给站而陷入饥饿;信任罗伊提供的 “捷径” 情报,或许能避开大规模尸群,却可能踏入他昔日仇家设下的陷阱;甚至在面对 “牺牲一人保全多数” 的道德困境时,你的决定将直接改写某位角色的生死结局,也会让威尔的内心信念发生动摇 —— 是坚守军人的底线,还是为了保护妹妹不择手段?
游戏通过手绘风格的场景切换(从废弃地铁站的潮湿阴影,到郊区农场的血色残阳)、角色动态立绘随情绪变化的细节(威尔皱眉时眉骨伤疤的颤动、伊芙琳紧张时攥紧地图的指节泛白),搭配贴合情境的环境音效(丧尸的低吼在空巷回荡、无线电里的电流声夹杂着模糊的求救信号),将末日的压抑与生存的希望交织呈现。而每一段对话分支背后,都藏着关于人性、亲情与救赎的叩问 —— 在这场只有 60 天的生死倒计时里,你不仅要带领幸存者穿越物理层面的危机,更要在一次次艰难抉择中,守住或放弃那些名为 “人性” 的微光。
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THE END
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