游戏简介
类型: 动作, 冒险
开发者: Passtech Games
游戏语言:简中
游戏平台评测:褒贬不一
游戏评测
在凯尔特民谣的悠扬旋律中,小红帽的斗篷被月光染成银灰色,狼人的利爪撕裂了噩梦生物的躯体 —— 这不是你童年记忆中的童话,而是 Passtech Games 打造的暗黑奇幻 roguelike 世界《鸦卫奇旅》(Ravenswatch)。作为《无间冥寺》开发商的续作,这款融合了世界各地神话传说的动作游戏,在 2023 年早期访问后经过多次打磨,于 2024 年 9 月正式发布并持续更新至今。它以独特的童话解构、精密的战斗系统和富有张力的合作体验,在 roguelike 品类中开辟了一片迷人的领域。
暗黑童话的机械重构
《鸦卫奇旅》最引人入胜的成就,在于它将耳熟能详的童话符号转化为可操作的游戏机制。九个源自不同文化传说的英雄并非简单的皮肤换皮,而是每个都拥有完全独特的战斗循环和成长路径。小红帽 Scarlet 的 “狼人形态” 完美诠释了这种设计哲学 —— 白天她以匕首和霰弹枪进行敏捷输出,可使用 “冲刺” 规避伤害或 “斗篷” 进入潜行状态;当夜幕降临时则变身狼人,用 “爪击” 和 “猛扑” 进行近距离厮杀,”嚎叫” 技能还能提供护甲和生命偷取。这种昼夜交替的形态切换,既呼应了童话中狼的意象,又创造了需要玩家不断适应的战斗节奏。
孙悟空的设计则更具深度,这位堕落的美猴王通过阴阳 stance 系统实现战术转换:阳形态下双持金箍棒造成双倍伤害,阴形态则专注于治疗和生存。这种设计不仅体现了东方哲学的平衡理念,更在实战中催生出丰富的 build 选择 —— 是侧重爆发输出还是团队辅助,每次 runs 都能构建不同风格的猴王。游戏中每个角色都有类似的设计巧思:梅露辛在歌唱 stance 和移动 stance 间切换,盖比特操控傀儡作战并远程修复,雪女王运用冰魔法冻结敌人… 这些机制让每个英雄都像一台精密的机器,等待玩家探索最优的运转方式。
时间压力下的策略博弈
作为一款 roguelike 游戏,《鸦卫奇旅》在随机元素与策略深度间找到了精妙的平衡点。游戏将传统的关卡制改为三张开放地图的探索模式,分别取材于 enchanted forests、《一千零一夜》和亚瑟王传说,每张地图都充满了随机生成的事件、宝箱和敌人营地。但真正塑造游戏节奏的是其独特的 “三天三夜” 时间系统 —— 玩家必须在有限时间内积累足够实力以面对章节 Boss,昼夜交替不仅影响环境氛围,更会改变敌人强度和英雄能力(如小红帽的变身)。
这种时间压力迫使玩家做出艰难抉择:是深入危险区域寻找稀有战利品,还是优先完成主线目标节省时间?每次升级获得的天赋选择同样考验策略思维,游戏提供超过 200 种 talents 和 50 件魔法物品,允许玩家构建从群体控制到单体爆发的各种 build。当你将孙悟空的 “分身术” 与增加召唤物伤害的物品结合,或是为雪女王的冰锥术叠加暴击效果时,能清晰感受到 build 系统的深度和自由度。
2025 年 1 月的更新进一步优化了难度曲线,通过调整不同难度下的 XP 获取速率,让新手能更平滑地适应游戏节奏,而高难度 “Nightmare 8+” 则通过减少 XP 和移除羽毛等惩罚,为硬核玩家提供了足够挑战。这种精细化的难度设计,确保了不同水平的玩家都能找到适合自己的挑战阈值。
合作与冲突的多人交响
《鸦卫奇旅》的多人合作模式既是亮点也存在争议。游戏支持 2-4 人联机,队友间的技能组合能创造出远超单人的战术可能性 —— 例如盖比特的傀儡吸引火力,配合小红帽的范围轰炸,再由孙悟空进行治疗支援。这种团队协作的快感在 Boss 战时尤为明显,面对如 “Dullahan”(无头骑士)这样的巨型 Boss,需要玩家分工明确:有人负责打断技能,有人输出伤害,有人清理小怪。
然而社区反馈显示,多人模式的平衡仍有改进空间。许多玩家抱怨合作模式中普通敌人的血量和 stagger 数值过高,导致战斗节奏拖沓,简单的杂兵战也变得冗长乏味。尽管开发商在后期更新中对 Boss 战的难度 scaling 进行了调整(如修正了 “无面梦魇” 在高难度下的属性异常),但普通敌人的多人平衡问题仍未彻底解决。另一个争议点是缺乏多人暂停功能,在需要频繁选择天赋和物品的 roguelike 游戏中,这导致玩家经常在菜单操作时错失时机或被偷袭。
值得肯定的是,游戏支持跨平台联机和 Steam Deck 兼容,配合其灵活的难度设置,让不同设备上的玩家都能找到适合自己的组队方式。对于喜欢合作闯关的玩家来说,这些问题虽影响体验,但未伤及根本 —— 当你和队友成功构建出互补的 build 并击败强敌时,获得的成就感是单人模式无法比拟的。
音画交织的暗黑诗篇
《鸦卫奇旅》的艺术风格成功营造出独特的暗黑童话氛围。游戏采用漫画式的 3D 渲染,角色模型棱角分明,色彩对比强烈 —— 小红帽的红色斗篷在灰暗的森林中格外醒目,雪女王的冰晶法术闪烁着冷冽的蓝光。这种风格既保留了童话的些许童趣,又通过扭曲的怪物设计和阴郁的环境色调,构建出 “噩梦侵蚀” 的核心视觉主题。
音频设计更是本作的点睛之笔。作曲家 Antoine Duchêne 融合古典音乐与凯尔特民谣,以大提琴、风笛、锡 whistle 等乐器编织出充满神秘色彩的 soundtrack。”Enchanted Roads of Dark Hills” 一曲中,悠扬的笛声仿佛引领玩家踏入被诅咒的森林;而战斗曲目如 “Slay the Dullahan” 则以激昂的鼓点和管乐,强化了 Boss 战的史诗感。特别值得一提的是角色主题音乐,如 “Baba Yaga’s Theme” 通过保加利亚风格的女声吟唱,完美捕捉了这位传说女巫的诡异与威严。
声效设计同样出色,狼人变身时的骨骼碎裂声、金箍棒挥舞的破空声、冰晶凝结的清脆声,每个英雄的技能都有独特的音效反馈,让快节奏的战斗充满听觉乐趣。音画的完美配合,使《鸦卫奇旅》的世界既美丽又危险,既熟悉又陌生。
未尽的噩梦征程
作为一款持续更新的游戏,《鸦卫奇旅》在 2025 年仍保持着活力。当前版本包含 9 名英雄、3 张大型地图、4 种难度模式和丰富的解锁内容,Steam 售价 17.49 美元(原价 24.99 美元),性价比相当可观。开发商承诺将继续推出免费更新,而 “童话皮肤包” 等 DLC 则为喜欢收集的玩家提供了额外选择。
游戏的主要缺点集中在后期内容重复和叙事深度不足。虽然随机生成保证了每次 runs 的独特性,但 3 张地图的轮换在数十小时后仍会显得单调。剧情采用碎片化叙事,通过角色对话和环境细节逐步揭示 “噩梦侵蚀” 的背景,但整体故事线较为薄弱,未能充分挖掘这些暗黑童话角色的潜力。对于追求强剧情驱动的玩家来说,这可能会降低长期吸引力。
不过对于 roguelike 爱好者而言,这些问题瑕不掩瑜。游戏的核心战斗系统精密而富有深度,英雄设计充满创意,合作模式虽有瑕疵但乐趣十足。2025 年的当前版本较早期访问时已更加完善,难度曲线更平滑,Bug 更少,是入坑的最佳时机。
结语:值得反复踏入的噩梦
《鸦卫奇旅》成功将童话解构、精密战斗和合作乐趣融为一体,在拥挤的 roguelike 市场中占据了独特位置。它或许不是最创新的作品,但其在角色设计、音画表现和难度平衡上的打磨,使其成为一款完成度极高的动作游戏。
对于喜欢暗黑童话题材的玩家,它提供了重新想象经典传说的新鲜视角;对于 roguelike 爱好者,它的 build 系统和难度曲线值得深入研究;对于合作游戏粉丝,它创造了充满挑战与乐趣的组队体验。尽管多人平衡和后期内容仍有提升空间,但这些不足无法掩盖其核心玩法的优秀。
当月光再次洒满 Reverie 世界,小红帽的利爪已准备就绪 —— 这个噩梦般的童话世界,值得你一次次踏入,去发掘它所有的秘密与乐趣。
最低配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 x64 (Version 1909 or newer)
- 处理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) / AMD FX-8350 (4 * 4000)
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 960 (2048 MB) / AMD Radeon RX 470 (2048 MB)
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 x64 (Version 1909 or newer)
- 处理器: Intel Core i7-6700K (4 * 4000) / AMD Ryzen 5 1500X (4 * 3500)
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 970 (2048 MB) / Radeon R9 Fury (4096 MB)
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
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THE END
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