游戏简介
游戏类型:动作冒险、解谜探索、第三人称视角
开发商:MachineGames
发行商:Bethesda Softworks
游戏语言:中文简体
游戏官方平台评测:特别好评
游戏评测:
《夺宝奇兵:古老之圈》没有跟风做开放世界的 “大而全”,反而把 “复古冒险” 的魂捏得很准,玩下来像跟着琼斯走了一趟完整的 “寻宝电影”。
一、鞭子:不止是武器,更是 “冒险钥匙”
这游戏的核心绝对是那根鞭子 —— 它不是简单的攻击工具,更像琼斯的 “第三只手”。刚开始在 “墨西哥圣井” 关卡,我以为鞭子只能抽敌人,直到遇到断壁过不去,试着甩了一鞭才发现能勾住对面的石像,荡过去时还能顺便踢飞下方的敌人;后来在 “印度神庙” 解机关,需要把远处的青铜钟拉到指定位置,直接用鞭子勾住钟耳,调整力度拽过去,钟摆撞击石壁的瞬间,隐藏的密道就开了 —— 这种 “用鞭子解决问题” 的设计,比单纯按按钮解谜有意思多了。
不过鞭子也有 “小脾气”:如果距离没算准,甩出去会空挥,还会被敌人趁机偷袭。我在 “埃及金字塔” 里就栽过跟头,想勾上层平台的宝箱,结果鞭子没勾稳,琼斯直接摔下去,还被下面的骷髅兵围了个圈,最后只能掏出手枪边打边退。还有鞭子的耐久度设定,连续用几次会变松,需要等几秒 “恢复”,刚开始没注意,在追纳粹运输车时,想勾车尾巴却因为鞭子没恢复摔在沙地上,看着车跑远差点急得跳脚 —— 但这种 “不完美” 反而真实,就像琼斯也会犯低级错误一样。
二、解谜与战斗:在 “紧张” 和 “有趣” 间找平衡
游戏的解谜没走 “烧脑到劝退” 的路线,更偏向 “观察 + 动手”。比如 “希腊遗迹” 里的 “星象谜题”,需要对照石壁上的星座图,用鞭子拨动三个可旋转的石柱,让石柱上的星纹和壁画对齐 —— 我一开始瞎转半天没头绪,后来发现石柱底部有磨损的痕迹,顺着痕迹调整,两分钟就解开了;还有 “中国古墓” 的 “水流机关”,得用鞭子打开水闸,再根据地面的水渍判断水流方向,把木箱推到指定位置当垫脚,整个过程没有复杂公式,全靠 “跟着琼斯的眼睛找线索”。
战斗也很有 “复古味”,不是 “突突突” 的爽感,而是 “见招拆招”。琼斯的手枪子弹有限,更多时候要靠鞭子和环境:比如把敌人甩到油桶上,开枪引爆;或者在狭窄通道里,用鞭子勾住吊灯砸下来;遇到纳粹军官时,还能触发 “近身搏斗”,躲开攻击后用鞭子缠住对方的手臂,再一拳打翻 —— 最有意思的是 “伪装” 机制,捡起敌人的军装穿上,能混进营地,但如果动作太大(比如跑太快),就会被识破,得赶紧甩鞭子勾住屋顶逃跑,那种 “心跳加速的紧张感”,比单纯的战斗更过瘾。不过后期战斗有点重复,比如连续遇到几波纳粹士兵,打法差不多,容易让人觉得单调。
三、叙事:像看一部 “互动版夺宝电影”
游戏的剧情没搞复杂的世界观,就是围绕 “古老之圈” 展开的寻宝故事 —— 琼斯追踪一个神秘组织,要阻止他们用 “古老之圈” 的力量搞破坏,途中要去墨西哥、埃及、印度等多个遗迹。叙事节奏很像电影,开头就是 “高潮戏”:琼斯在博物馆被偷袭,“古老之圈” 的碎片被抢,接着一路追出去,从屋顶跳到马车上,甩鞭子缠住敌人的缰绳 —— 短短十分钟,就把 “冒险感” 拉满。
剧情里还藏着很多 “琼斯式幽默”:比如在埃及沙漠里,琼斯口渴得不行,掏出水壶发现是空的,忍不住吐槽 “每次关键时候都掉链子”;或者解开谜题后,对着遗迹里的雕像说 “早知道这么简单,就不用绕这么远了”。这些小细节让琼斯不再是 “纸片人”,而是那个有点暴躁、却永远对宝藏充满好奇的冒险家。不过支线剧情比较薄弱,比如 “寻找失踪的考古队员”,最后只是找到一本日志,没有太多后续,有点可惜。
四、美术与音效:把 “复古冒险” 装进屏幕里
美术风格太对 “夺宝迷” 的胃口了 —— 没有华丽的特效,而是靠 “细节” 营造氛围。比如 “墨西哥圣井” 里,阳光透过井口的藤蔓洒下来,照在水面上泛着波光,井底的壁画虽然褪色了,但能看清上面的祭祀场景;“印度神庙” 的走廊里,挂着破旧的纱幔,风吹过时会飘动,偶尔还会有蝙蝠从头顶飞过。琼斯的形象也还原得很到位:皮夹克的磨损痕迹、帽子歪戴的角度、鞭子上的褶皱,都像从电影里走出来的一样。
音效更是 “氛围感神器”:鞭子甩动的 “咻啪” 声、手枪的 “砰砰” 声、遗迹里的风声、敌人的喊叫声,都特别真实;BGM 更是点睛之笔,用了电影里经典的旋律,比如进入新遗迹时,激昂的管弦乐响起,瞬间就有 “要开始寻宝了” 的代入感;遇到危险时,BGM 会变得紧张,心跳都跟着加速。唯一的小问题是部分场景的音效有点小,比如在沙漠里,远处敌人的脚步声听不太清,容易被偷袭。
五、缺点:复古背后的 “小遗憾”
作为一款 “复古向” 冒险游戏,它也有不少需要优化的地方。除了前面说的战斗重复、支线薄弱,还有视角问题:在狭窄的通道里,视角会变得很别扭,有时候看不到敌人的位置,只能瞎甩鞭子;还有地图指引不够清晰,比如在 “希腊遗迹” 里,找下一个解谜点时,地图只标了大概范围,我绕了十几分钟才找到入口;另外,游戏对电脑配置要求不算低,在 “印度神庙” 的雨天场景里,帧率偶尔会掉,虽然不影响操作,但看着画面卡顿还是有点影响体验。
不过这些缺点都掩盖不了它的 “魅力”。当我打通结局,看着琼斯把 “古老之圈” 放回遗迹,转身对着夕阳吐槽 “下次再也不跟这种神秘组织打交道了” 时,突然觉得像看完了一部精彩的夺宝电影 —— 这种 “跟着主角走完一场冒险” 的满足感,是很多现代游戏没有的。
说到底,《夺宝奇兵:古老之圈》不是 “完美的神作”,但它把 “夺宝奇兵” 的魂做活了。如果你喜欢电影里那种 “在危险中找乐子” 的复古冒险,能接受偶尔的解谜卡关和视角问题,那这款游戏绝对能让你过足 “琼斯瘾”—— 毕竟,谁不想握紧鞭子,当一次敢闯古墓的冒险家呢?
包含DLC
• Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants
• Indiana Jones and the Great Circle: Traveling Suit Outfit
• Indiana Jones and the Great Circle: Lion Tamer Whip
• Indiana Jones and the Great Circle: Temple of Doom Outfit
• Indiana Jones and the Great Circle: Digital Artbook
• Indiana Jones and the Great Circle: Digital Premium Upgrade
游戏配置
最低配置:
操作系统:Windows 10 64 位
处理器:Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT
存储空间:需要 70 GB 可用空间(HDD)
DirectX:版本 12
网络:宽带互联网连接
声卡:兼容 DirectX 的声卡
推荐配置:
操作系统:Windows 10/11 64 位
处理器:Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800X
内存:32 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT
存储空间:70 GB 可用空间(SSD)
DirectX:版本 12
网络:宽带互联网连接
声卡:兼容 DirectX 的声卡
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THE END
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