胡言山的魔理沙(Build.19956239|容量4.91GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄)

游戏简介

游戏类型:东方 Project 官方认证二次创作 TRPG(桌上角色扮演游戏),融合互动故事书与策略骰子机制
开发商:Alliance Arts Inc. UnknownX 
游戏语言:中文简体
游戏官方平台评测:特别好评

游戏评测:

 

一、打破边界的 “单人跑团” 革新

《胡言山的魔理沙》最惊艳的突破,是将传统 TRPG 的社交内核转化为可单机体验的叙事机制。玩家以 “幕后决策者” 身份,通过红魔馆四人组的建议引导灵梦行动 —— 蕾米莉亚的激进、咲夜的保守、帕秋莉的理性、芙兰朵露的破坏欲,四种倾向对应完全不同的骰子奖励与剧情分支。这种设计既保留了跑团 “集体决策” 的精髓,又规避了线下组局的门槛,让社恐玩家也能体验 “掷骰定命运” 的乐趣。
骰子系统堪称点睛之笔。不同于传统跑团 “数值越高越好” 的逻辑,本作中高点数可能触发战斗反噬(如击杀关键解谜 NPC “书虱”),低点数反而解锁潜行捷径。50 种特殊骰子更构建出策略深度:“白日梦骰子”(0/0/0/1/2/4)适配心理博弈,“愤怒骰子”(3~8 点)专攻战斗爆发,而 “释然骰子”(全偶数)可精准应对特定检定。搭配 CP 点数重掷机制,随机性与可控性达成奇妙平衡,挫败感被 “逆转运气” 的成就感替代。

二、东方韵味的叙事美学

游戏以 “寻找失踪魔理沙” 为主线,却用 “故事书推演” 的框架赋予新意 —— 红魔馆四人通过书本操控冒险,玩家的选择实则是 “跑团成员的共识”。这种 meta 设定让角色互动充满巧思:当帕秋莉的 “安全建议” 引向陷阱,芙兰的 “胡来主张” 意外解锁极品骰子时,仿佛真在参与一场充满意外的线下跑团。
文本与视听的融合更凸显东方特质。RD-Sounds 打造的配乐堪称情怀杀:《少女绮想曲》的变奏伴随灵梦探索,《恋色 Master Spark》的改编版在 Boss 战响起,三角铁与长笛的搭配营造出 “阅读旧书” 的静谧感。而纸片风场景与棋子化角色,则将跑团的 “桌面感” 具象化,飞书翻动的沙沙声、骰子碰撞的清脆响,进一步强化沉浸感。

三、瑕不掩瑜的体验遗憾

尽管创意亮眼,游戏仍有可优化之处。文本量过大导致节奏偏缓,中途搁置后易迷失剧情脉络;部分解谜引导不足,如螺旋形地图中需反复探索触发 NPC 对话。此外,红魔馆角色的背景故事与幻想乡关联较弱,未能充分挖掘东方 IP 的角色深度。但这些问题不妨碍其成为东方二创的标杆之作 —— 毕竟能让玩家在 “赌骰子” 时思考 “魔理沙想成为什么”,已远超普通同人游戏的境界。

 

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游戏配置

最低配置:
系统:Windows 10/11 64bit
CPU:Core i5-9400
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 1050 Ti 4GB
DirectX:Version 11
硬盘:暂未公开
推荐配置:
暂未公开(建议在最低配置基础上提升内存至 16GB,显卡升级为 GeForce GTX 1660 Super 以优化复杂场景加载)
 
© 版权声明
THE END
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