游戏简介
游戏类型:策略、抢先体验、回合制战术,融合轻度 Rogue、机甲定制元素
开发商:Rouge Mecha
游戏语言:中文简体
游戏官方平台评测:目前处于抢先体验阶段,Steam 热门用户标签涵盖 “回合战略”“角色自定义”“科幻” 等,玩家重点关注机甲构筑自由度与战术策略深度
游戏评测:
当战棋的回合制逻辑遇上机甲的硬核美学,再叠加肉鸽的随机成长,《死环:二次冲击》交出了一份充满实验性的答卷。作为 Rouge Mecha 的抢先体验作品,它用 “组件自由” 与 “战术博弈” 构建了核心吸引力,但也留下了优化空间。
一、 机甲构筑:从零件到战术的自由度革命
游戏最亮眼的莫过于其深度定制系统。玩家可从武器、背部、肩部等四大部位自由组装星甲,上百种机制组件催生出近乎无限的战术可能 ——“近战永动机” 靠持续回血组件循环输出,“超视距狙击手” 依赖长射程武器与暴击模块,甚至能通过指挥中心组件实现全队属性加成。更精妙的是 “连携技能” 设计,如 “极寒” 重剑搭配 T12 推进装置激活的 “重剑突袭”,让装备搭配从 “数值堆砌” 升维为 “战术设计”。这种自由度不仅满足机甲爱好者的创作欲,更将每一局战斗变成独特的策略实验。
二、 战棋核心:地形与怪物的博弈艺术
战斗系统跳出了传统战棋的单调循环。任务类型涵盖斩首、撤离、解谜等多重机制,比如防守战中需利用地形搭建防线,采矿任务则要平衡资源采集与怪物拦截。敌方设计更显巧思:“酸液蜥蜴” 的复仇反击需优先集火,“毒囊蛙” 的自爆机制迫使玩家保持阵型,而带尖刺外壳的 “怯弱者” 则克制鲁莽近战。玩家需结合星甲特性制定策略 —— 用群体轰炸清理杂兵,给精英怪上混乱 Debuff 瓦解攻势,每一步决策都可能影响战局走向。
三、 肉鸽与叙事:惊喜与遗憾并存
轻度肉鸽元素为重复游玩注入活力:每次开局的组件随机掉落,指挥中心的成长类组件能形成滚雪球优势,让每一局都有新的构筑方向。叙事则通过事件分支展开,玩家在抵御兽潮的同时,可通过驾驶员对话揭开 “死环” 真相,这种 “以战带叙” 的方式贴合策略游戏节奏。但抢先体验阶段的短板也很明显:组件平衡有待优化,部分强势搭配容易破坏难度曲线;后期任务类型重复度较高,缺乏新机制刺激玩家持续探索。
游戏配置
最低配置:
操作系统: Windows 10
处理器:基于 2.5GHz 的 4 核心 CPU
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1660,AMD RX 6500 XT 或同等级
存储空间:需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 11
处理器:基于 3.0GHz 的 8 核心 CPU
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA RTX 2080,AMD RX 7600 或同等级
存储空间:需要 10 GB 可用空间
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