游戏介绍:
在霓虹与压力交织的现代都市,藏着无数被情绪困住的灵魂:因职场 PUA 自我否定的设计师、被童年阴影束缚的音乐人、在亲密关系中迷失的教师…… 而你,将以「见习催眠师」的身份,走进藏在老洋房里的「心愈工作室」,用专业的催眠引导,帮他们拨开心理迷雾。
正式催眠前,你需要通过对话选择、环境观察收集来访者的心理线索 —— 可能是他们反复摩挲的旧照片,也可能是提到某个词时微颤的指尖。这些线索将成为催眠场景的「核心意象」:比如为失眠的程序员构建「代码流成的星河」,为焦虑的学生打造「试卷化作落叶的森林」,意象越贴合内心,催眠成功率越高。
催眠过程中,你需通过语音指令(文字选择呈现)、呼吸频率调节(点击屏幕同步节奏)、环境音控制(切换雨声 / 钢琴 / 白噪音)引导来访者进入放松状态。若出现「情绪波动」(如画面震颤、文字变红),需及时调整策略:是用「安全岛想象」(构建温暖的庇护所)稳定情绪,还是用「年龄回溯」(回到未受伤害的时刻)直面根源?每一次选择都将影响结局走向。
当来访者进入深度催眠,你将进入他们的「潜意识场景」:可能是布满密码锁的记忆房间,也可能是需要修复的破碎镜像。你需通过破解隐喻谜题(如用「勇气钥匙」打开封闭的抽屉,用「原谅画笔」修补裂痕),帮他们找到被压抑的真相 —— 或许是被遗忘的温暖约定,或许是自我否定的源头,而这些真相,正是治愈的关键。
随着案例推进,你将解锁「催眠技能树」:从基础的「积极暗示法」「肌肉放松术」,到进阶的「创伤重构疗法」「自我接纳引导」,还能升级工作室设施(如添加「芳香疗法台」提升放松效果,购入「脑波监测仪」实时调整节奏)。但请记住:催眠不是「控制」,而是「陪伴」—— 过度干预可能触发来访者的心理防御,导致催眠中断,甚至加剧创伤。
游戏包含 8 个独立又暗藏关联的主线案例,以及多个随机触发的「紧急委托」(如深夜来电的惊恐发作患者、临时预约的考前焦虑学生)。每个案例都有 3 种以上结局:是帮来访者彻底走出阴影,达成「心愈结局」;还是因引导失误让他们陷入更深的自我封闭,触发「遗憾结局」;亦或是发现来访者隐藏的秘密(如伪装情绪的骗子、试图自我疗愈的同行),解锁「反转结局」。
更特别的是,你的工作室里还藏着一位神秘的「督导导师」,TA 会在你困惑时提供专业建议,而随着互动深入,你会发现 TA 也曾是被催眠治愈的来访者 —— 你们的故事,将共同勾勒出「催眠」背后的温柔内核:真正的治愈,从来不是改变他人,而是帮他们找回原本就拥有的力量。
游戏采用暖色调手绘画风,催眠场景随来访者心境变化呈现不同质感(如焦虑者的场景偏冷暗,治愈后逐渐变得明亮柔和);音效由专业催眠师指导制作,呼吸声、引导语均经过节奏调校,搭配可调节的屏幕亮度与护眼模式,让你在引导他人的同时,也能获得片刻的自我放松。
在这里,没有激烈的对抗,没有紧迫的倒计时,只有一场场与心灵的温柔对话。当你看着来访者从紧锁眉头到舒展笑容,当他们说「谢谢你,我终于能和自己和解了」—— 你会明白,所谓「催眠师」,不过是帮他人重新听见自己内心的「回响」,而这份回响,终将成为照亮生活的光。
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THE END
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