《传颂之物:斩》Build.21148349 全方位测评:7.27GB 容量搭载官方简体中文,键盘 / 鼠标 / 手柄随心玩

游戏简介

  • 游戏类型:动作(Action)、冒险(Adventure),融合 “无双割草”(Musou)、角色扮演(RPG)、团队协作(Co-op)元素,支持单人 / 在线合作
  • 开发商:AQUAPLUS
  • 发行商:DMM GAMES、Shiravune
  • 游戏语言:界面支持英语、日语、繁体中文;全音频仅支持日语;字幕支持英语、日语、繁体中文
  • Steam 平台评测:多半好评(Mostly Positive)——26 条用户评测中 73% 为正面评价
  • Steam 平台链接https://store.steampowered.com/app/3074840/Utawarerumono_ZAN/
  • 发售信息:2025 年 12 月 15 日上线 Steam,首周限时折扣(-10%,折后 ¥133.20),早期购买(2025.12.16-2026.3.2 JST)可免费获 “久远的兜帽装” DLC
 

游戏评测

作为《传颂之物》系列首款脱离 “战棋 RPG” 框架的衍生作,《传颂之物:斩》从定位上就带着明确的 “粉丝向” 标签 —— 它试图用快节奏的 “无双割草” 玩法,为老玩家重构《虚伪的假面》的故事,同时让熟悉的角色以 “可操作战斗” 的姿态回归。但这种 “转型尝试” 究竟是 “情怀满分” 还是 “水土不服”?我们可以从剧情、战斗、画面音效、耐玩性四个维度展开分析。

一、剧情:粉丝的 “情怀盛宴”,新玩家的 “理解门槛”

本作的核心剧情完全基于《传颂之物:虚伪的假面》,相当于用 “动作玩法” 重新演绎系列第二部的主线。对系列老玩家而言,这其中藏着不少 “专属感动”:比如开篇 “久远救助失忆青年哈克” 的经典场景被完整 3D 化,角色对话时的神态、动作虽简单,却能瞬间唤醒原作记忆;最终章 “面具对决” 更是从 “剧情 CG” 变为 “可操作战斗”,当哈克举起武器对抗敌人时,情怀感直接拉满

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但为了适配 “动作优先” 的设计,剧情呈现被大幅简化:约 70% 的故事靠 “旁白口述” 推进,仅关键情节(如角色离别、重大战役前的动员)有 3D 角色动作演出。比如哈克与乌空、Nekone 等人的羁绊建立,原作中靠数十小时的对话、共同任务积累,而在本作中却被压缩成 “几句台词 + 一场战斗”,导致角色关系显得仓促。更遗憾的是,世界观铺垫(如 “大和之国的政治格局”“面具的秘密”)几乎完全缺失 —— 若新玩家直接上手,很可能看不懂 “为什么要保护公主”“敌人为何戴着面具”,官方虽未明说,但 “建议先玩原作” 的隐性门槛早已写在剧情里

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二、战斗:“战法牧” 创新与 “无双爽感” 的矛盾

战斗是本作的核心,也是争议最大的部分。它保留了无双游戏 “割草清场” 的基础机制,却加入了系列独有的 “四人组队 + Zeal 系统”,试图在 “爽感” 与 “策略性” 间找平衡。

1. 值得肯定的创新点

  • 四人组队与角色分工:玩家可组建含 “坦克、输出、治疗” 的四人小队,战斗中随时切换角色。比如用肉盾型的乌空吸引敌人火力,用治疗型的久远给队友回血,再切换输出型的阿图依释放范围技能 —— 这种 “战法牧” 搭配让战斗不止于 “无脑按键”,需要根据战场形势调整角色,比传统无双多了一层策略性
  • Zeal 与 Final Strike 系统:通过闪避敌人攻击、连击积累 “Zeal 值” 后,可释放单体高伤的 “Chain Attack”;攒满 Zeal 值还能进入 “Overzeal 状态”,发动全屏特效的 “Final Strike”。技能动画华丽且还原原作风格,比如久远的 Final Strike 会召唤自然力量,配合声优的台词演绎,瞬间拉满爽感

2. 难以忽视的局限

  • 动作系统单薄:大部分角色仅有 “普通攻击 + 蓄力攻击” 两种基础招式,派生技能极少,连击中后期很容易陷入 “重复按键” 的枯燥。比如哈克的普通攻击就是 “挥剑五连”,没有分支变化,对比《真・三国无双》的 “武器切换 + 多段派生”,显得格外简陋。
  • 地图与敌人设计拉胯:所有战场都极为狭小,全程步行即可覆盖所有区域,完全没有无双游戏常见的 “广阔战场 + 多据点争夺” 设计。更尴尬的是敌人刷新机制 —— 比如需要击破 50 个杂兵时,会在固定点批量刷出,玩家只需原地等待清场,毫无 “战场策略” 可言,反而像 “机械完成任务”。

三、画面与音效:情怀拉满,细节遗憾

1. 画面:动画渲染加分,建模细节减分

本作采用 “动画渲染” 风格,角色比例从原作 Q 版调整为真实头身比,整体色调柔和,保留了《传颂之物》标志性的 “和风神话” 质感 —— 尤其是开场 OP 中的角色建模,五官、服饰纹理都还原了原作韵味,比如久远的兽耳动态、阿图依的战斗服饰细节,都能让粉丝眼前一亮

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但进入实际游戏后,建模质量明显下滑:比如女主角久远的面部轮廓模糊,毛发纹理简单,与 2D 立绘的 “灵动” 差距较大;部分场景的背景贴图也显得粗糙,比如村庄里的树木、房屋缺乏细节。不过帧率表现稳定,即便是最低配置,战斗时也基本不会掉帧,打击手感虽不算顶尖,但武器碰撞的反馈足够清晰。

2. 音效:系列粉丝的 “听觉福利”

音效是本作的 “加分项”:Steam 页面提到的 “80 余首曲目” 包含系列经典 BGM 的 remix 版本,比如《Utawarerumono Main Theme》的 upbeat 改编,战斗时能瞬间点燃情绪;日语全语音的保留(英语、繁体中文仅支持界面与字幕),让小山力也、柚木涼香等原版声优的演绎得以延续 —— 当哈克的台词响起时,老玩家很容易陷入 “回忆杀”。

四、耐玩性:粉丝向内容为主,非粉丝慎入

本作的耐玩性高度依赖 “粉丝情怀” 与 “附加内容”:
 
  • Steam 成就与 DLC:游戏包含 36 个成就,涵盖 “达成 1000 连击”“用所有角色发动 Final Strike” 等目标,对成就党有一定吸引力;“Complete Bundle” 捆绑包包含 17 件物品(10 个角色服装 DLC、2 个贴纸包、2 个新角色),早期购买还能免费获 “久远的兜帽装”—— 这些内容能延长粉丝的游玩时间,但服装 DLC 仅改变外观,对玩法无影响。
  • 自由模式的局限:自由模式是 “刷道具” 的主要场所,玩家可重复挑战已通关关卡获取装备素材,但由于地图与敌人设计单一,刷久了很容易感到乏味。对比《战国 BASARA》的 “多难度解锁 + 隐藏关卡”,本作的自由模式显得过于简陋。

总结:粉丝可入,新玩家慎选

《传颂之物:斩》是一款 “优缺点都极为鲜明” 的粉丝向作品:它用熟悉的剧情、角色与音乐,为老玩家打造了 “操纵心爱角色割草” 的情怀体验,四人组队与 Zeal 系统的创新也让战斗有了差异化亮点;但简化的剧情、单薄的动作系统与狭小的地图,又让它难以满足 “无双爱好者” 对 “爽感” 与 “深度” 的需求,更无法成为新玩家入坑系列的 “敲门砖”。
 
如果你是《传颂之物》三部曲的忠实粉丝,想看到哈克、久远们的 3D 战斗姿态,那么 Steam 首周折扣(-10%)或捆绑包(-25%)时入手值得一试;但如果你从未接触过系列,或追求 “高质量无双体验”,那么更建议先补完原作《虚伪的假面》,或选择《真・三国无双 8》《战国 BASARA》等更成熟的作品。

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游戏配置

最低配置:

  • 操作系统:Windows 11(64 位)
  • 处理器:Intel Core i3-9100 或 AMD Ryzen 5 1500X
  • 内存:8 GB RAM
  • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050
  • DirectX:Version 11
  • 存储空间:10 GB 可用空间
  • 其他:需 64 位处理器及操作系统,支持部分控制器(推荐 Xbox 控制器)

推荐配置:

  • 操作系统:Windows 11(64 位)
  • 处理器:Intel Core i3-12100F 或 AMD Ryzen 5 5500
  • 内存:16 GB RAM
  • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB)
  • DirectX:Version 11
  • 存储空间:10 GB 可用空间
  • 其他:需 64 位处理器及操作系统,推荐使用 Xbox 控制器游玩
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THE END
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