游戏简介
游戏类型:策略
开发厂商:Claymore Game Studios
游戏语言:简中
游戏评测
在即时战术游戏(RTT)品类逐渐被市场遗忘的 2025 年,《盟军敢死队:起源》的回归更像是一场充满悲壮色彩的仪式。这款由 Claymore Game Studios 操刀的重启之作,既延续了系列标志性的硬核玩法,又在技术层面实现了现代化升级,却也因过度保守的设计理念陷入创新乏力的争议漩涡。当 Mimimi Games 的解散宣告了 RTT 品类的黄昏,《起源》的存在本身便成为了对黄金时代最体面的告别。
作为 RTT 品类的开山鼻祖,《盟军敢死队》系列的核心魅力始终在于其精密如钟表的战术系统。《起源》在这一点上展现出近乎偏执的忠诚:六名技能高度特化的敢死队员 —— 贝雷帽的攀爬、工兵的爆破、狙击手的超视距狙击 —— 构成了破解关卡的核心要素。每个角色都如同精密仪器的齿轮,需要玩家在分秒必争的战场中精准啮合。例如在 “北极潜艇基地” 任务中,玩家需要利用水鬼的潜水能力绕过反潜网,再通过狙击手清除瞭望塔守卫,最后由工兵安置炸药完成爆破,整个过程需要对角色能力的协同运用达到极致。
这种对传统机制的坚守,在当代游戏生态中显得尤为珍贵。当多数战术游戏转向简化操作时,《起源》依然保留了 RTT 品类的核心挑战:玩家需要在敌人的视野盲区中匍匐前进,利用环境中的油桶制造爆炸吸引注意力,甚至通过观察德军巡逻路线的间隙完成刺杀。这种 “原教旨主义” 的设计理念,让每一次任务成功都充满了古典战术游戏的仪式感。
但硬币的另一面,是角色技能的功能性重叠问题。贝雷帽的电台与工兵的口哨均用于声东击西,间谍的伪装与司机的驾驶能力也存在一定程度的重复。与《影子诡局:被诅咒的海盗》中角色能力的差异化设计相比,《起源》的策略维度显得较为单薄。这种设计或许是为了照顾老玩家的怀旧情绪,却也限制了战术组合的多样性。
虚幻引擎 5 的加持,让《起源》的画面表现实现了质的飞跃。从北极冰原的凛冽寒风到北非沙漠的热浪蒸腾,游戏场景的细节丰富程度令人赞叹。3D 定位音效的运用更是强化了沉浸感:德军巡逻队的皮靴声从左后方传来时,玩家甚至能感受到地面的震动;狙击子弹的破空声与击中目标的闷响,构成了极具临场感的听觉体验。这种技术层面的突破,让新生代玩家能够切实接受这个有着二十余年历史的传奇系列。
但技术升级也暴露出显著的矛盾。尽管采用了最新引擎,游戏的画面表现并未达到 “惊艳” 的程度,部分场景甚至存在锯齿和贴图错误。更严重的是优化问题:在复杂战斗场景中,帧率波动频繁,偶尔还会出现角色模型穿模的情况。这种 “半吊子” 的技术表现,让《起源》陷入了 “既不够复古,也不够现代” 的尴尬境地。
值得肯定的是,Claymore Game Studios 在操作体验上的改良。战术暂停与指令预编系统降低了多线操作的门槛,双人合作模式支持分屏与在线联机,这些设计让游戏更符合当代玩家的习惯。但对于 RTT 核心玩家来说,这些改进早已是同类作品的标配,很难带来新鲜感。
与系列前作相比,《起源》在叙事层面做出了大胆尝试。游戏通过六段招募任务讲述了敢死队的组建历程:贝雷帽从战俘营被救、间谍因身份危机加入、狙击手与司机的恩怨纠葛…… 这些桥段辅以典型的 “美式幽默” 环节,让角色形象相较前作更为立体。例如在 “卡萨布兰卡接头” 任务中,玩家需要操控间谍雷内・杜尚混入纳粹军官晚宴,通过观察目标的言行举止完成伪装渗透,任务简报中穿插的角色回忆片段,为原本冰冷的战术操作赋予了情感温度。
但叙事的深度依然有限。游戏的整体剧情仍服务于玩法,角色的成长弧光被任务简报所取代,最终流于 “硬汉领袖”“孤傲狙击手” 等标签化塑造。与《影子战术》中角色命运与剧情深度的结合相比,《起源》的叙事更像是为关卡设计披上的一层薄纱。这种 “玩法至上” 的设计理念,既是系列的传统,也暴露了其在叙事创新上的乏力。
在 RTT 品类日渐式微的当下,《起源》的存在本身便具有象征意义。当 Mimimi Games 通过《影子战术》《赏金奇兵 3》等作品探索品类现代化路径时,Claymore Game Studios 选择了一条更为保守的道路。这种选择的背后,是对市场现实的清醒认知:RTT 游戏的 “监视链” 机制与高学习成本,注定难以在短视频时代的碎片化娱乐中立足。《起源》的发布,更像是一场献给硬核玩家的挽歌。
但保守并不等同于固步自封。游戏在关卡设计上的创新值得关注:动态天气系统会影响狙击手的弹道,垂直地形为渗透提供了新的路径,这些设计让每一次任务都充满了变数。例如在 “敦刻尔克大撤退” 任务中,玩家需要利用涨潮时机通过德军防线,潮水的涨落直接影响了潜水路线的选择,这种环境互动设计在系列中尚属首次。
玩家社区的反馈也呈现出两极分化的态势。老玩家对游戏的 “原汁原味” 赞不绝口,认为其找回了千禧年前后的战术快感;新玩家则对高难度和复杂操作望而却步。这种割裂感,恰恰印证了 RTT 品类的困境:它需要在保持核心玩法的同时,找到与当代玩家对话的语言。
《盟军敢死队:起源》是一部充满矛盾的作品:它既用虚幻引擎 5 的技术力重构了二战战场的细节,又用二十年前的机制设计挑战着当代玩家的耐心;它既试图通过角色起源故事深化叙事维度,又在玩法至上的传统中裹足不前。这种矛盾性,恰恰构成了其独特的艺术价值 —— 它是对 RTT 黄金时代的致敬,也是对品类未来的一次悲壮探索。
当我们在 2025 年重提 “经典复兴” 时,《起源》给出了一个令人深思的答案:有些游戏不必迎合时代,它们的价值恰恰在于凝固时光的 “过时”。Claymore Game Studios 的这份固执,让《起源》成为了西西弗斯手中的巨石 —— 明知终将滚落,却依然奋力推上山顶。这种精神,或许正是对电子游戏艺术最崇高的礼赞。
游戏画面






系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit)
- 处理器: i5-4690K / Ryzen 7 2700
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 970 / Radeon RX 580
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 31 GB 可用空间
- 声卡: Integrated or dedicated compatible soundcard
- 附注事项: Low settings | Full-HD | Average performance | SSD recommended | Upscaling via FSR available
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit)
- 处理器: i7-9700 / Ryzen 7 3700X
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 31 GB 可用空间
- 声卡: Integrated or dedicated compatible soundcard
- 附注事项: Medium settings | Full-HD | Average performance | SSD recommended | Upscaling via DLSS or FSR available
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