游戏简介
类型: 冒险, 独立, 模拟, 策略
开发者: Jibdo
游戏语言:简中
游戏评测
游戏的核心机制 “命运骰子” 如同潘多拉魔盒,每次投掷都可能释放惊喜或灾难。战斗中,玩家行动点数由 1-6 点随机骰子决定,这意味着当你计划用 5 点能量发动全屏 AOE 时,可能只得到 2 点被迫击炮 —— 这种 “计划赶不上变化” 的设计,迫使玩家从 “精密指挥官” 转型为 “即兴演奏家”。例如在哥布林洞穴关卡,当骰子仅给出 3 点行动值时,选择用 2 点移动弓箭手至高地,保留 1 点触发 “机会射击” 特技,反而比原计划的群体治疗更能扭转战局。
英雄招募系统更是将 “缺陷美学” 发挥到极致。酒馆里可能招募到 “易燃火法”(攻击时有 40% 概率点燃自身)、”晕血战士”(血量低于 50% 时攻击力翻倍但无法使用道具)等带负面特质的角色。这些 “问题英雄” 却催生出脑洞战术:让 “恐高刺客”(无法跳跃)镇守桥头利用地形卡位,用 “社恐牧师”(治疗范围缩小但效果翻倍)贴身保护主坦。制作组用这种 “给你烂牌,看你怎么打” 的设计,颠覆了传统策略游戏的 “数值碾压” 思维。

美术风格上,游戏构建了一个 “糖果色暗黑童话” 世界。主城的哥特式钟楼被粉紫色晚霞浸染,史莱姆怪物的身体里漂浮着棉花糖般的气泡,这种甜与暗的对冲形成独特视觉记忆。战斗场景充满互动惊喜:在 “石化森林” 关卡,砍断特定树木会触发连锁倒塌,对敌人造成巨额伤害并开辟新路径;”岩浆矿洞” 中,操作蒸汽阀门可改变地形,让敌人坠入沸腾的岩浆池。
英雄设计堪称 “奇幻生物的狂欢派对”。除了传统职业,还能招募到 “书灵学者”(挥舞巨书近战,书页飞出造成奥术伤害)、”蘑菇德鲁伊”(死亡后化身毒蘑菇陷阱)、”机械魅魔”(用齿轮锁链束缚敌人)等脑洞角色。每个角色的技能描述都藏着冷幽默,如 “面包骑士” 的大招 “正义吐司”:”用神圣黄油煎制的骑士面包,对黑暗生物造成 200% 暴击,同时让友军获得 ‘ 饱腹感 ‘ 增益。”

剧情采用碎片化叙事,如同散落的塔罗牌等待玩家收集。新手村的 “寻找失踪吟游诗人” 任务,会因招募的英雄种族不同而解锁分支:精灵弓箭手透露诗人被树妖囚禁在月潮森林,矮人战士则听说他在矿洞因赌骰子输掉了舌头。这种 “盲人摸象” 式叙事,让每次周目都能发现新线索 —— 当玩家集齐所有种族的证词,才会惊觉吟游诗人竟是用歌声操纵魔物的远古精灵。
游戏的 meta 元素充满自嘲精神。当玩家连续五次招募失败时,酒馆老板会跳出对话框:”要不试试用金币砸中我的猫头鹰?它最近好像学会了预言术。” 而达成全灭结局时,系统会弹出复古街机的 “投币续关” 界面,配文:”失败是成功的骰子面 —— 反正还有六个面可以试。” 这种调侃消解了挫败感,让玩家更愿意拥抱随机性。

极致随机性带来的体验两极分化,成为游戏的争议焦点。对于享受 “惊喜感” 的玩家,每次骰子点数都是肾上腺素的催化剂;但对追求 “可控性” 的硬核玩家而言,频繁的随机事件可能引发血压波动。例如后期 BOSS 战需要特定驱散技能,而随机招募可能让玩家多次刷不出牧师,导致卡关。不过制作组在更新中加入 “命运存单” 系统,允许玩家积累保底次数,平衡了 “脸黑” 体验。
另一个挑战是策略深度与随机性的博弈。虽然游戏鼓励即兴发挥,但部分关卡设计仍隐含 “最优解” 倾向(如亡灵关卡需优先击杀诅咒法师),这让随机性与策略性偶尔陷入拉扯。但换个角度看,这种不完美恰恰是游戏的魅力 —— 就像真实的冒险,永远有计划外的风暴等待应对。
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows7/8/10
- 处理器: i3
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: nVidia1050
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows7/8/10
- 处理器: i3
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: nVidia1050
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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