游戏评测:
按教程推荐MOD选取,否则可能出错。最新本体1.2.106版本剔除老mod,替换覆盖更新
新增几十套动态立绘,新增数个魔法mod动态立绘替换,新增1700套古风仙侠静态立绘
仙剑奇侠传,白驼山庄,洪荒,万古神话,太初鸿蒙,山海异闻录,武动八荒,仙子堕凡尘;
鬼畜八荒,遮天,三族量劫,名妃为伴,二次元世界,诛仙,八荒闻录,八荒绝色榜,多彩八荒,斗破,杀手小姐,云上瑶池,寻珍记等一百多个mod,带1.2.106版本本体+修改器+mod推荐
《鬼谷八荒》以水墨丹青勾勒出一个充满想象力的修仙世界,将《山海经》中的奇珍异兽、神话传说融入沙盒探索框架,创造了独特的游戏体验。从初入永宁州的炼气修士到纵横八荒的登仙大能,玩家在随机生成的地图上经历奇遇、挑战秘境、缔结因果,这种将东方修仙文化与 Roguelike 机制结合的尝试,让游戏从众多同类作品中脱颖而出。
游戏的美术风格堪称一绝。工笔画风的场景与角色立绘,如《轩辕剑天之痕》般精致细腻,无论是雷泽中的夔牛踏浪,还是天元山上的刑天执斧,都以极具张力的视觉语言还原了神话意象。随机生成的地格事件 —— 从灵鹿嬉戏到异兽争斗,从秘境寻宝到宗门论道 —— 让每一次探索都充满新鲜感,仿佛置身于动态的山海绘卷。
角色创建系统巧妙地将 Roguelike 元素与修仙设定结合。玩家通过掷骰随机生成先天气运组合,红色气运如 “武圣转世”“人族圣体” 带来属性飞跃,而低品质气运的取舍则考验策略思维。这种类似抽卡的机制,让玩家在追求完美开局的过程中体验到 “逆天改命” 的快感,也暗合修仙小说中 “机缘巧合” 的核心叙事。
《鬼谷八荒》的沙盒框架赋予玩家极高的自由度。宗门系统还原了仙侠世界的生存法则:从弟子到宗主,玩家需完成任务、争夺灵矿、参与宗门大战,甚至吞并其他门派。城镇中的炼丹、拍卖、委托等玩法,与探索奇遇交织,构建了一个鲜活的修仙社会。NPC 拥有独立的生活轨迹,与玩家的互动充满戏剧性 —— 结义兄弟可能因道心不合反目成仇,心仪道侣或许暗藏杀机,这种充满变数的人际关系网,让游戏世界更具真实感。
然而,游戏的核心循环逐渐暴露问题。从练气到登仙,玩家需不断刷取天材地宝突破境界,后期更是陷入 “刷材料 – 突破 – 再刷” 的单调循环。虽然新增的灵兽系统、神器系统试图缓解这一问题,但本质上仍未跳出 “数值碾压” 的框架。战斗系统采用弹幕射击模式,技能搭配与 “逆天改命” 特性带来流派多样性,但高难度下的 “玻璃大炮” 机制(即一击秒杀或被秒杀)让操作空间受限,策略性不足。
剧情文本的简略是另一短板。尽管融入了后羿射日、精卫填海等神话故事,但主线与支线叙事零散,缺乏深度刻画。五朵金花 DLC 新增的五位女性 NPC 虽带来新鲜感,但其剧情多为线性任务,互动性较弱,未能充分挖掘角色潜力。
《鬼谷八荒》的 MOD 生态曾引发轩然大波。早期官方推出的第三方 MOD 工具 Fanbook 因功能简陋、用户协议苛刻引发玩家不满,导致 Steam 差评如潮。尽管后续开放了创意工坊,但信任危机已难以逆转。MOD 的存在本应延长游戏寿命 —— 从外观美化到玩法扩展,玩家创造力可弥补官方内容的不足 —— 但官方对 MOD 生态的管理失误,让这一优势未能充分发挥。
玩家社区的活跃程度印证了游戏的潜力。从 TapTap 论坛的流派攻略到 Steam 社区的二创作品,玩家自发形成了独特的文化圈层。有人钻研 “龙枪流” 的极致输出,有人追求 “四海皆道侣” 的逍遥人生,这种多样化的玩法探索,恰恰体现了《鬼谷八荒》的包容性。
《鬼谷八荒》并非十全十美,但其对修仙文化的创新性诠释,为国产游戏树立了标杆。它让玩家在水墨山海间体验到 “朝游北海暮苍梧” 的逍遥,也在刷素材的枯燥中品味修仙路上的孤寂与执着。当唢呐声在天元山顶响起,看着角色从蝼蚁成长为与天道博弈的存在,那些重复的劳动、偶然的挫败,都化作了修仙狂想曲中不可或缺的音符。
对于喜欢探索与策略的玩家,《鬼谷八荒》提供了一个充满可能性的修仙舞台;而对于追求深度叙事的玩家,它或许显得有些单薄。但无论如何,这款游戏都值得一试 —— 毕竟,在八荒世界中,每一次选择都是独一无二的修仙传奇。
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