游戏简介
类型: 角色扮演, 策略
开发者: Benjamin “ThingOnItsOwn” Hauer
游戏语言:简体中文
游戏平台评测:多半好评
包含DLC
• Hero’s Hour – Rogue Realms
• Hero’s Hour – Supporter Pack
游戏评测
一、英雄终于不是 “堆数值的工具”,而是 “会成长的战友”
老版本的《英雄之时》总让我觉得 “英雄是模板化的”:法师就堆法力值放技能,刺客就堆暴击秒脆皮,玩久了难免觉得单调。但 v2.8.2 的 “英雄天赋重制”,直接把这种刻板印象打碎了。
我第一次用艾拉开荒时,初期就踩了坑。她的 “林间共鸣” 天赋写着 “在森林地形作战时,团队获得 5% 闪避 + 召唤 1 只松鼠帮手”,我以为这只是个小辅助技能,没当回事,结果在第一个矿点遇到了三只狼。本来以为要读档,没想到开打时,艾拉身边突然蹦出两只灰扑扑的松鼠,虽然攻击力只有 1,但居然能吸引狼的仇恨 —— 我趁机让弓箭手绕后输出,最后残血打赢了。后来我才发现,这天赋根本不是 “小辅助”:松鼠能探视野、挡伤害,要是遇到会放毒的蜘蛛,艾拉还能解锁 “让松鼠带解毒剂” 的进阶效果,甚至能让松鼠叼着炸药桶去炸敌方帐篷。
最让我惊喜的是 “天赋分支” 的灵活性。之前玩法师 “梅林”,只能一条路走到黑堆输出,现在升到 10 级,能选 “火焰专精” 还是 “团队续航”。有次打 BOSS “堕落骑士”,我选了续航 —— 梅林每放一次治疗术,就能给队友加 “魔法护盾”,结果原本脆得像纸的弓箭手,硬生生扛住了 BOSS 的大招。这种 “不是固定模板,而是根据战局调整” 的成长感,让我每次升级英雄都像在 “养孩子”:看着艾拉从只会召唤松鼠的新手,变成能指挥一群动物作战的 “林间女王”,比解锁任何高级兵种都开心。
中立生物不是 “经验包”,是 “要走心的选择题”
老版本里,我遇到中立生物只有一个动作:打。反正打赢了给经验、给资源,没什么好犹豫的。但 v2.8.2 的 “中立生物互动优化”,把这种 “粗暴模式” 改成了 “走心模式”,也让我栽过不少跟头。
第一次遇到 “流浪铁匠” 时,我习惯性点了 “攻击”—— 结果铁匠没打过就自爆了,不仅没拿到资源,还让附近的 “矮人部落” 好感度掉满,之后我路过他们的矿脉,直接被一群矮人追着打。后来我才知道,遇到流浪铁匠可以选 “给 500 金币请他帮忙”,他会帮你强化装备,还能引荐你和矮人部落结盟。还有次遇到 “受伤的独角兽”,我选了 “用草药治疗”,结果独角兽痊愈后,不仅给了我 “祝福 buff”,还在我后来被敌方偷袭时,突然冲出来帮我挡了致命一击。
但不是所有互动都有好结果。有次遇到 “哥布林部落”,他们问我要 1000 粮食换 “藏宝图”,我当时粮食刚好够,就给了 —— 结果藏宝图指的地方是个陷阱,里面藏着一群哥布林伏兵,我差点因此丢了基地。后来我才明白,互动不是 “选了就有好处”,得看时机:比如哥布林要是饿肚子的时候找你要粮食,大概率是骗你的;但要是他们被其他怪物追杀时找你帮忙,帮完之后给的奖励才是真的。这种 “有得有失” 的互动,让每一次遇到中立生物都像在 “和陌生人打交道”,得琢磨对方的心思,而不是无脑按攻击键。
策略的快乐,藏在 “顾此失彼的纠结里”
玩 4X 策略游戏,我最怕后期 “躺赢”—— 资源溢出、兵种碾压,玩着玩着就没了劲。但《英雄之时》v2.8.2 偏不,它把 “平衡感” 藏在每一个决策里,让我每次都在 “选 A 还是选 B” 的纠结中,找到策略的乐趣。
有次我在地图东边发现了一个 “魔法水晶矿”,要是占了它,法师的技能伤害能提升 30%。但要去占矿,就得把守基地的一半士兵调走 —— 当时我犹豫了:调兵去占矿,万一西边的 “兽人部落” 趁机偷袭怎么办?不调兵,错过水晶矿,后期打 BOSS 可能会吃力。最后我咬咬牙,调了三队弓箭手去占矿,同时在基地周围建了三个箭塔,还让艾拉带着松鼠守在西边路口。结果兽人真的来了,艾拉的松鼠挡了三分钟,刚好等我占完矿的弓箭手赶回来,才勉强守住基地。虽然最后赢了,但基地被拆了一半,粮食也不够了,只能又花了两天时间重建。
这种 “牵一发而动全身” 的感觉,在 v2.8.2 里更明显了。比如 “资源分配”:你是把木头用来造兵,还是升级城堡?造兵能防偷袭,但升级城堡才能解锁更高级的科技;你是把金币用来雇英雄,还是给士兵买装备?雇英雄能扩大探索范围,但士兵没装备打不过强力怪物。有次我为了雇新英雄 “刺客・影”,把士兵的装备钱都花了,结果遇到一群 “亡灵骷髅”,士兵脆得一碰就碎,最后还是影靠偷袭才勉强打赢。这种 “不完美的决策”,反而比一帆风顺更有成就感 —— 当你终于在 “造兵” 和 “升科技” 之间找到平衡,看着自己的队伍从零散的小兵,变成能横扫地图的军团时,那种满足感,比任何 “胜利提示” 都来得实在。
一点小遗憾,也是对未来的期待
v2.8.2 虽然让我玩得入迷,但也不是没有缺点。最让我头疼的是 “后期地图加载”:当我的基地扩大到三分之一地图时,每次切换场景都会卡个两三秒,有次打 BOSS 打到一半卡了,回来就被 BOSS 秒了,只能重打;还有 “英雄平衡” 的问题,刺客・影的 “隐身偷袭” 太强了,后期几乎能单杀 BOSS,而牧师的 “治疗” 却有点鸡肋,希望后续能调整一下。
但这些小遗憾,反而让我更期待这款游戏的成长。因为《英雄之时》最难得的,不是 “有多少兵种、多少地图”,而是 “让你在每一次决策里,都能感受到策略的温度”—— 不是冷冰冰的数值计算,而是 “要不要冒险救独角兽”“要不要调兵占水晶矿” 的纠结,是看着自己的英雄从新手变成强者的欣慰,是守住基地后松一口气的踏实。
结语
玩《英雄之时》v2.8.2 的这几周,我养成了一个习惯:每次睡前都会开一把,哪怕只玩半小时。有时候是帮艾拉解锁新的松鼠技能,有时候是和中立的矮人部落讨价还价,有时候只是看着自己的基地慢慢扩大 —— 没有催着我赶进度的任务,也没有必须达成的成就,只是让我在奇幻的世界里,慢慢琢磨 “怎么把这支队伍带好”。
这大概就是好的策略游戏的魅力:它不逼你赢,也不催你快,只是给你一片地图、几个英雄,让你在无数个 “纠结的选择” 里,玩出属于自己的故事。而 v2.8.2 的更新,就像给这个故事加了更多细节,让每一次探索都有新惊喜,也让我更想陪着我的英雄们,继续在这个世界里走下去。
最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Microsoft 64bit Windows 7 or younger
- 处理器: Dual-core 2Ghz CPU
- 内存: 512 MB RAM
- 显卡: AMD Radeon HD 6250 or better DirectX11 compatible graphics card
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 100 MB 可用空间
推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Core i5 or equivalent
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: Intel HD 4000 integrated, NVIDIA GT 650m graphics card or better DirectX11 compatible graphics card
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 100 MB 可用空间
© 版权声明
本资源来源于互联网,仅供参考学习使用,若该资源侵犯了您的权益,请联系我们处理。
THE END
暂无评论内容