游戏简介
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发者: MòGames
游戏语言:简中
游戏评测
在《降妖散记》的世界里,传统武侠与卡牌策略碰撞出令人惊喜的火花。这款由 MòGames 工作室打造的国风卡组构建 Roguelike 游戏,以《杀戮尖塔》为基底,却在美术、叙事与机制上深深扎根于中国传统文化土壤。玩家化身降妖人,手持竹火铳、御使蛊虫、挥动魔刀,在随机生成的关卡中与《山海经》《西游记》中的妖魔鬼怪周旋,每一次出牌都像是在书写一部流动的志怪小说。
游戏的核心玩法围绕卡组构筑展开。玩家在冒险中收集攻击、防御、辅助等卡牌,搭配 “心法”“丹术”“蛊术” 等被动技能,形成独特的战斗风格。例如,千户莫三擅长通过 “怒气” 机制低费打出高爆发,小道士小川用竹火铳发射各种特效弹药,苗疆巫女阿紫则以虫群和灾祸咒术控场。这种角色差异化设计让每一次重开都充满新鲜感,而随机生成的关卡与事件则进一步强化了 Roguelike 的不可预测性。
《降妖散记》的美术风格堪称一绝。游戏采用水墨手绘风格,从角色立绘到战斗场景都充满了东方美学韵味。孟婆汤、守株待兔等卡牌的设计巧妙融入传统元素,而龟丞相、狐狸精等妖怪的造型则参考了《山海经》与民间传说。例如,BOSS “九头虫” 的设计结合了九头蛇与蛟龙的特征,战斗时周身环绕鬼火,气势逼人。
更值得称道的是游戏对妖怪行为动机的刻画。正式版新增的 “锁妖塔” 章节中,每个妖怪都有了自己的背景故事。例如,被镇压的古魂因执念不散化为恶灵,盗墓贼沙儿的专属关卡则揭示了一个充满阴谋的江湖。这些细节让妖怪不再是单纯的战斗目标,而是有血有肉的角色,增强了玩家的代入感。
在玩法机制上,《降妖散记》既有对《杀戮尖塔》的继承,也有大胆的创新。例如,能量系统允许玩家储存最多 5 点行动力,每回合回复 2 点,这种设计既降低了新手门槛,又增加了策略深度。角色技能的本土化改造更是亮点:小川的竹火铳将道家符咒与枪械结合,阿紫的虫群召唤融入苗疆蛊术,莫三的魔刀 “夺舍” 机制则暗合武侠小说中的 “走火入魔” 设定。
然而,游戏在文化表达上仍有提升空间。虽然妖怪设计源自传统,但剧情较为碎片化,缺乏连贯的主线叙事。部分玩家指出,事件选项的随机性过高(如 90% 闪避失败)影响了体验,而角色平衡性问题(如某些卡组过于强势)也需要优化。不过,制作组通过频繁更新(如 2025 年正式版新增角色沙儿与锁妖塔章节)展现了改进的诚意。
相较于同类游戏,《降妖散记》的独特之处在于其文化符号的深度融合。从京剧脸谱式的角色设计到 “宰相肚里能撑船” 的卡牌名称,游戏将传统文化元素自然融入玩法中。例如,卡牌 “仙人舞剑” 源自金庸小说,而 “人参果” 则直接取自《西游记》。这种 “用传统讲故事” 的方式,既降低了玩家的理解门槛,又传递了文化自信。
在 Steam 上,《降妖散记》以 85% 的好评率获得 “特别好评”,玩家称赞其 “画风优秀”“人设超赞”。但也有声音指出,游戏内容体量较小,后期重复感较强。对于独立游戏而言,这或许是一个必经的成长阶段。制作组在开发者访谈中提到,未来计划加入更多角色与剧情线,进一步深化世界观。
游戏画面




系统需求
最低配置:- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7/Windows 8
- 处理器: 2 Core CPU 2.8Ghz
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: Discrete graphics 1GB
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
- 声卡: Normal Sound Card
推荐配置:- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7/Windows 8
- 处理器: 2core CPU 3.5GB or quicker
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Discrete graphics 1GB
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
- 声卡: Normal Sound Card
- 最新
- 最热
只看作者