游戏简介
游戏类型:冒险, 独立, 角色扮演, 模拟, 抢先体验
开发厂商:Xbgzs
游戏语言:简中

游戏评测
《九州:立志》以其独特的东方美学与开放世界设计,为玩家呈现了一幅波澜壮阔的古代社会画卷。作为《九州:商旅》的续作,它不仅延续了前作的经济模拟精髓,更通过武者路线的加入和动态城市系统的升级,构建了一个充满可能性的 “活的世界”。
游戏最核心的创新在于提供了商人与武者两条截然不同的成长路径。商人路线以贸易为核心,玩家需在 70 余个城市间穿梭,利用各地的供需差异低买高卖。动态的城市经济系统会根据季节、灾害等因素实时调整商品价格,例如北方瀚州的皮毛在冬季价格飙升,而南方宛州的丝绸在春季需求旺盛。这种设计迫使玩家像真正的商人一样观察市场、囤积货物,甚至通过承包产业、开设店铺建立商业帝国。武者路线则聚焦于武艺修炼与江湖冒险,玩家可加入门派学习武功心法,参与比武大会争夺头筹,或接受公会委托剿灭贼匪。两种路线并非割裂,武者可通过护送商队赚取佣金,商人也能通过收购药材炼制丹药提升战力,这种交叉设计极大丰富了游戏的可玩性。

《九州:立志》的世界并非静态背景,而是一个拥有自我演化逻辑的生态系统。每个城市都有独立的人口、资源和需求数据,例如殇州的夸父族聚居地偏好烈酒,而宁州的羽族城市更青睐香料。玩家的行为会直接影响城市发展:帮助城市修建水利设施可提升农业产量,剿灭周边匪患能增加人口流入,而过度垄断某类商品则可能引发物价飞涨和市民抗议。这种 “蝴蝶效应” 式的反馈机制,让玩家切实感受到自己在塑造世界的进程中扮演着重要角色。更值得称道的是,城市会随着时间自然发展,即使玩家未直接干预,某些城市也可能因资源枯竭而衰落,或因发现新矿脉而繁荣,这种 “非玩家驱动” 的动态变化赋予了世界更强的真实感。
游戏对九州世界观的还原堪称教科书级。从创世神话中 “墟” 与 “荒” 的永恒争斗,到十二主星对命运的影响,再到七族各具特色的种族设定,每一处细节都散发着东方奇幻的独特魅力。例如,河络族擅长锻造却体型矮小,夸父族力大无穷但寿命短暂,这种 “平衡性” 设定让每个种族都有鲜明的辨识度。在美术风格上,游戏采用了水墨与剪纸结合的手绘风格,建筑、服饰、道具均参考了唐宋时期的形制,配合悠扬的丝竹配乐,营造出浓郁的古典氛围。更巧妙的是,游戏将《九州》系列的经典剧情碎片融入随机事件,如在探索古墓时可能触发羽族公主复国的传说,这种 “彩蛋” 式的设计让老玩家倍感亲切,也让新玩家能自然融入九州宇宙。

游戏的生存机制设计堪称精妙。玩家角色会经历生老病死,受伤后需花费时间疗养,饥饿值、疲劳值等状态随时影响行动效率。建立家族后,玩家不仅要管理门客、发展产业,还要处理家族内部的权力斗争 —— 某些野心勃勃的门客可能会私吞资产或背叛投靠敌对势力。这种 “家族传承” 机制为游戏注入了浓厚的宿命感,玩家可选择将衣钵传给后代,开启新的人生篇章,也可培养至友作为继承人,书写不同的传奇。此外,游戏没有预设最终目标,玩家可自由选择成为富可敌国的商人、威震江湖的武者,或隐世山林的闲云野鹤,这种高度自由的设计满足了不同玩家的叙事偏好。

作为一款抢先体验游戏,《九州:立志》目前仍存在一些待优化之处。例如,战斗系统的策略深度不足,回合制的比武大会虽有一定趣味性,但缺乏招式相克、地形利用等战术元素。家族系统的玩法也较为基础,门客的 AI 行为模式单一,缺乏个性化互动。不过,开发商已明确表示将在未来 6-12 个月内完善商业与战斗系统,并计划开放创意工坊。从 Steam 上 81% 的好评率来看,玩家对游戏的潜力充满期待。
《九州:立志》用 “开放” 与 “模拟” 两把钥匙,打开了国产独立游戏的新维度。它不是简单的 “东方太吾”,而是以独特的经济模拟和动态世界,构建了一个能让玩家切实感受到 “活着” 的古代社会。在这里,每一次选择都可能改变城市的命运,每一次冒险都能书写属于自己的传奇。尽管它尚未完全成熟,但已展现出成为国产游戏标杆的潜力。对于热爱东方文化、钟情沙盒模拟的玩家而言,这无疑是一场不容错过的时空之旅。
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7 or new
- 处理器: Intel Core i5
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce 1060GTX+ (2GB)
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7 or new
- 处理器: Intel Core i7
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: GeForce 2060GTX+ (6GB)
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
- 最新
- 最热
只看作者